貝塞斯達最初為星菲爾德(Starfield)設想了更內在的體驗,該體驗打算包括血腥和肢解機制。但是,技術限制迫使團隊削減了這些功能。在Skyrim , Fallout 4和Starfield工作的前角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,與遊戲的各種太空訴訟互動的複雜性被證明是無法克服的。西裝的複雜設計,包括頭盔,軟管以及對逼真的肉體和傷口相互作用的需求,造成了巨大的技術挑戰。不斷發展的角色創建者允許體型的顯著變化,使實施更加複雜。根據Mejillones的說法,這些系統變得過於復雜和笨拙。
儘管一些粉絲在沒有血腥和肢解的情況下表達了失望的感覺(輻射4中存在),但Mejillones建議這些機制更適合Fallout的幽默語氣。他指出,“臉頰上的舌頭”性質的性質使自己具有此類特徵,而Starfield的設置可能不適合。
儘管存在如此省略,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個完整的單人RPG Starfield在2023年9月取得了巨大的成功,吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論重點介紹了遊戲的廣泛任務,並參與戰鬥是關鍵的優勢,超過了某些缺點。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)已經解決了玩家的反饋,在性能模式下使用60fps選項提高了性能,並釋放了破碎的空間擴展。另一位前貝塞斯達開發人員的另一份報告還強調了意外的加載問題,尤其是在霓虹燈中,這也已在發布後解決。