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Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

Authore: Christian업데이트:Mar 15,2025

Bethesda는 처음에 Starfield 에 대한보다 내장 경험을 상상했으며 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 포함하려고했습니다. 그러나 기술적 제한으로 인해 팀은 이러한 기능을 줄였습니다. Skyrim , Fallout 4Starfield 에서 일했던 전 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 게임의 다양한 우주 정장과 상호 작용하는 복잡성이 극복 할 수 없다고 설명했습니다. 헬멧, 호스, 현실적인 육체와 상처 상호 작용의 필요성을 포함한 정장의 복잡한 디자인은 대규모 기술적 인 도전을 만들었습니다. 진화하는 캐릭터 제작자는 상당한 신체 크기 변화를 허용하여 구현이 더욱 복잡해졌습니다. Mejillones에 따르면이 시스템은 지나치게 복잡하고 다루기 힘들었습니다.

Mejillones는 Gore와 해산이 없을 때 실망을 표명했지만, Mejillones는 이러한 역학이 낙진 유머러스 한 어조에 더 적합하다고 제안했습니다. 그는 낙진 의 "뺨에 혀"자연이 그러한 특징에 적합하지만 Starfield 의 설정은 적절하지 않았을 수도 있습니다.

이러한 누락에도 불구하고 Bethesda의 첫 번째 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield 는 8 년 만에 2023 년 9 월에 상당한 성공을 거두었으며 1,500 만 명이 넘는 선수를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 퀘스트와 교합 전투를 주요 강점으로 강조하여 특정 단점을 능가했습니다. Bethesda는 출시 이후 플레이어 피드백을 해결하여 성능 모드에서 60fps 옵션으로 성능을 향상시키고 산산이 부서진 공간 확장을 방출했습니다. 다른 전 Bethesda 개발자와의 별도 보고서는 특히 NEON에서 예상치 못한 로딩 문제를 강조했으며, 이는 출시 후도 해결되었습니다.