Bethesda inicialmente imaginou uma experiência mais visceral para Starfield , com a intenção de incluir mecânica de Gore e desmembramento. No entanto, as limitações técnicas forçaram a equipe a cortar esses recursos. O ex -artista de personagem Dennis Mejillones, que trabalhou em Skyrim , Fallout 4 e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de interagir com os vários fatos espaciais do jogo se mostrou insuperável. O design intrincado dos ternos, incluindo capacetes, mangueiras e a necessidade de interações realistas de carne e ferida, criaram um enorme desafio técnico. O criador de caracteres em evolução, permitindo variações significativas de tamanho corporal, complicou ainda mais a implementação. Esses sistemas, segundo Mejillones, tornaram -se excessivamente complexos e pesados.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones sugeriram que esses mecânicos são mais adequados ao tom humorístico de Fallout . Ele observou que a natureza da "língua na bochecha" das consequências se presta a tais características, enquanto o cenário de Starfield pode não ter sido tão apropriado.
Apesar dessa omissão, o Starfield , o primeiro RPG completo de Bethesda em oito anos, foi lançado com considerável sucesso em setembro de 2023, atraindo mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN destacou as missões expansivas do jogo e o combate envolvente como forças -chave, superando certas deficiências. Desde o lançamento, a Bethesda abordou o feedback do jogador, melhorando o desempenho com uma opção de 60fps no modo de desempenho e liberando a expansão espacial quebrada . Um relatório separado de outro ex-desenvolvedor da Bethesda também destacou problemas de carregamento inesperados, particularmente em Neon, que também foram abordados após o lançamento.