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なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

Authore: Christianアップデート:Mar 15,2025

Bethesdaは当初、 Starfieldのより内臓体験を想像していました。ただし、技術的な制限により、チームはこれらの機能を削減することを余儀なくされました。 SkyrimFallout 4 、およびStarfieldで働いた元キャラクターアーティストのDennis Mejillonesは、ゲームのさまざまなスペーススーツとの相互作用の複雑さが克服できないことが証明されたとKiwi Talkzに説明しました。ヘルメット、ホース、現実的な肉と創傷の相互作用の必要性を含むスーツの複雑なデザインは、大きな技術的課題を生み出しました。進化するキャラクターの作成者は、大幅な体の大きさの変動を可能にし、実装をさらに複雑にしました。 Mejillonesによると、これらのシステムは過度に複雑で扱いにくいものになりました。

一部のファンは、ゴアと切断の不在に失望を表明しましたが、 Fallout 4に存在するフェアチュアは、これらのメカニズムがFalloutのユーモラスなトーンにより適していることを示唆しました。彼は、フォールアウトの「頬の舌」の性質はそのような特徴に役立つのに対し、スターフィールドの設定は適切ではなかったかもしれないと指摘した。

この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の完全なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月にかなりの成功を収め、1500万人以上の選手を集めました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なクエストと魅力的な戦闘を重要な強みとして強調し、特定の欠点を上回りました。発売以来、Bethesdaはプレーヤーのフィードバックに対処し、パフォーマンスモードで60fpsオプションでパフォーマンスを向上させ、粉砕されたスペース拡張を解放してきました。別の元Bethesda開発者からの別のレポートは、特にネオンでも発売後に対処されているNeonでの予期しない読み込みの問題を強調しました。