Bethesda เริ่มจินตนาการถึงประสบการณ์เกี่ยวกับอวัยวะภายในมากขึ้นสำหรับ Starfield โดยตั้งใจจะรวมกลไกการทำงานของเลือดและการแยกชิ้นส่วน อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ทางเทคนิคบังคับให้ทีมตัดคุณสมบัติเหล่านี้ อดีตศิลปินตัวละคร Dennis Mejillones ที่ทำงานกับ Skyrim , Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการโต้ตอบกับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้ว การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทรวมถึงหมวกกันน็อกท่อและความต้องการการปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหนังและแผลที่สมจริงสร้างความท้าทายทางเทคนิคครั้งใหญ่ ผู้สร้างตัวละครที่พัฒนาขึ้นซึ่งช่วยให้การเปลี่ยนแปลงขนาดร่างกายมีนัยสำคัญทำให้การใช้งานซับซ้อนยิ่งขึ้น ระบบเหล่านี้ตาม Mejillones มีความซับซ้อนและเทอะทะมากเกินไป
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในกรณีที่ไม่มีเลือดและชิ้นส่วน - คุณลักษณะที่มีอยู่ใน Fallout 4 - Mejillones แนะนำว่ากลไกเหล่านี้เหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงที่ตลกขบขันของ Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่าธรรมชาติของ "ลิ้นในแก้ม" ของ Fallout ทำให้ตัวเองมีคุณสมบัติดังกล่าวในขณะที่การตั้งค่าของ Starfield อาจไม่เหมาะสม
แม้จะมีการละเลยนี้ สตาร์ฟิลด์ เกมเกมผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของเบเทสดาในรอบแปดปีซึ่งเปิดตัวสู่ความสำเร็จอย่างมากในเดือนกันยายน 2566 ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นถึงเควสที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่น่าดึงดูดเป็นจุดแข็งที่สำคัญเกินดุลข้อบกพร่องบางอย่าง ตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้กล่าวถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยตัวเลือก 60FPS ในโหมดประสิทธิภาพและปล่อยการขยาย พื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ รายงานแยกต่างหากจากอดีตนักพัฒนา Bethesda คนอื่นยังเน้นถึงปัญหาการโหลดที่ไม่คาดคิดโดยเฉพาะในนีออนซึ่งได้รับการแก้ไขหลังการเปิดตัว