बेथेस्डा ने शुरू में स्टारफील्ड के लिए एक अधिक आंत के अनुभव की कल्पना की, जिसमें गोर और डिसमेंशन मैकेनिक्स को शामिल करने का इरादा था। हालांकि, तकनीकी सीमाओं ने टीम को इन सुविधाओं को काटने के लिए मजबूर किया। पूर्व चरित्र कलाकार डेनिस मेजिलोन्स, जिन्होंने स्किरिम , फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड पर काम किया था, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि खेल के विभिन्न अंतरिक्ष सूटों के साथ बातचीत करने की जटिलता असंभव साबित हुई। हेलमेट, होसेस, और यथार्थवादी मांस और घाव की बातचीत की आवश्यकता सहित सूट के जटिल डिजाइन ने एक बड़े पैमाने पर तकनीकी चुनौती बनाई। विकसित होने वाले चरित्र निर्माता, महत्वपूर्ण शरीर के आकार भिन्नताओं के लिए अनुमति देते हैं, कार्यान्वयन को और जटिल करते हैं। मेजिलोन्स के अनुसार, ये सिस्टम, अत्यधिक जटिल और अनियंत्रित हो गए।
जबकि कुछ प्रशंसकों ने गोर और विघटन की अनुपस्थिति में निराशा व्यक्त की - फॉलआउट 4 में मौजूद होने वाले फॉलोज़िलोन्स ने सुझाव दिया कि ये यांत्रिकी फॉलआउट के हास्य स्वर के लिए अधिक उपयुक्त हैं। उन्होंने कहा कि फॉलआउट की "गाल में जीभ" प्रकृति इस तरह की विशेषताओं के लिए उधार देती है, जबकि स्टारफील्ड की सेटिंग उतनी उचित नहीं थी।
इस चूक के बावजूद, स्टारफील्ड , बेथेस्डा का पहला पूर्ण एकल-खिलाड़ी आरपीजी आठ वर्षों में, सितंबर 2023 में काफी सफलता के लिए शुरू किया गया, जिसमें 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया गया। IGN की 7/10 समीक्षा ने खेल के विस्तारक quests और प्रमुख ताकत के रूप में आकर्षक मुकाबला, कुछ कमियों को दूर करते हुए उजागर किया। लॉन्च के बाद से, बेथेस्डा ने खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को संबोधित किया है, प्रदर्शन मोड में 60FPS विकल्प के साथ प्रदर्शन में सुधार किया है, और टूटे हुए अंतरिक्ष विस्तार को जारी किया है। एक अन्य पूर्व बेथेस्डा डेवलपर की एक अलग रिपोर्ट में अप्रत्याशित लोडिंग मुद्दों पर भी प्रकाश डाला गया, विशेष रूप से नियॉन में, जिन्हें पोस्ट-लॉन्च के बाद भी संबोधित किया गया है।