Thuis >  Nieuws >  Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Authore: ChristianUpdate:Mar 15,2025

Bethesda stelde zich aanvankelijk een meer viscerale ervaring voor Starfield voor, met de bedoeling om Gore en Dismemberment -mechanica op te nemen. Technische beperkingen dwongen het team echter om deze functies te verminderen. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die werkte aan Skyrim , Fallout 4 en Starfield , legden aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van interactie met de verschillende ruimtevaartpakken van het spel onoverkomelijk bleek. Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, inclusief helmen, slangen en de behoefte aan realistische vlees- en wondinteracties, creëerde een enorme technische uitdaging. De evoluerende tekens maker, waardoor significante variaties in lichaamsgrootte mogelijk zijn, gecompliceerde de implementatie verder. Volgens Mejillones werden deze systemen overdreven complex en log.

Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen - gevoelens aanwezig in Fallout 4 - suggereerden Mejillones dat deze mechanica meer passend zijn voor de humoristische toon van Fallout . Hij merkte op dat de 'tong in de wang' -aard van Fallout zich voor dergelijke kenmerken leent, terwijl de instelling van Starfield misschien niet zo van toepassing was geweest.

Ondanks deze weglating, werd Starfield , Bethesda's eerste volledige Single-Player RPG in acht jaar, gelanceerd tot aanzienlijk succes in september 2023 en trok meer dan 15 miljoen spelers aan. De 7/10 review van IGN benadrukte de uitgebreide missies van de game en boeiende gevechten als belangrijke sterke punten, waardoor bepaalde tekortkomingen opwegen. Sinds de lancering heeft Bethesda de feedback van spelers aangepakt, de prestaties verbeterd met een 60 fps -optie in de prestatiemodus en het vrijgeven van de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding . Een apart rapport van een andere voormalige Bethesda-ontwikkelaar benadrukte ook onverwachte laadproblemen, met name in Neon, die ook na de lancering zijn aangepakt.