Bethesda inizialmente prevedeva un'esperienza più viscerale per Starfield , con l'intenzione di includere Gore e meccanici di smembramento. Tuttavia, i limiti tecnici hanno costretto il team a tagliare queste funzionalità. L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha lavorato su Skyrim , Fallout 4 e Starfield , ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di interagire con le varie tute spaziali del gioco si è rivelata insormontabile. Il design intricato delle tute, tra cui caschi, tubi e la necessità di interazioni realistiche di carne e ferita, ha creato una sfida tecnica enorme. Il creatore di personaggi in evoluzione, consentendo significative variazioni della dimensione corporea, complicò ulteriormente l'implementazione. Questi sistemi, secondo Mejillones, sono diventati eccessivamente complessi e ingombranti.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento - presentazioni presenti in Fallout 4 - Mejillones ha suggerito che questi meccanici sono più adatti al tono umoristico di Fallout . Ha osservato che la natura "Lingua nella guancia" della Fallout si presta a tali caratteristiche, mentre l'ambientazione di Starfield potrebbe non essere stata altrettanto appropriata.
Nonostante questa omissione, Starfield , il primo gioco di ruolo completo per giocatore singolo di Bethesda in otto anni, ha lanciato un notevole successo nel settembre 2023, attirando oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza le ampie missioni del gioco e il combattimento coinvolgente come punti di forza chiave, superando alcune carenze. Dal lancio, Bethesda ha affrontato il feedback dei giocatori, migliorando le prestazioni con un'opzione 60fps in modalità prestazioni e rilasciando l'espansione dello spazio in frantumi . Un rapporto separato di un altro ex sviluppatore di Bethesda ha anche messo in evidenza problemi di caricamento inaspettati, in particolare in neon, che sono stati anche affrontati dopo il lancio.