Bethesda ban đầu đã hình dung ra một trải nghiệm nội tạng hơn cho Starfield , có ý định bao gồm cơ chế Gore và Dismement. Tuy nhiên, các hạn chế kỹ thuật buộc nhóm phải cắt các tính năng này. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người làm việc trên Skyrim , Fallout 4 và Starfield , đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tương tác với các bộ đồ không gian khác nhau của trò chơi tỏ ra không thể vượt qua. Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, bao gồm mũ bảo hiểm, ống và sự cần thiết phải tương tác thịt và vết thương thực tế, đã tạo ra một thách thức kỹ thuật lớn. Người tạo ký tự phát triển, cho phép các biến thể kích thước cơ thể đáng kể, phức tạp hơn nữa việc thực hiện. Các hệ thống này, theo Mejillones, trở nên quá phức tạp và khó sử dụng.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng khi không có Gore và Dismemberment, những người có mặt trong Fallout 4 xôngMejillones cho rằng các cơ chế này phù hợp hơn với giai điệu hài hước của Fallout . Ông lưu ý rằng bản chất "lưỡi trong má" của Fallout cho vay các tính năng như vậy, trong khi bối cảnh của Starfield , có thể không phù hợp.
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield , game nhập vai đơn hoàn toàn đầy đủ đầu tiên của Bethesda trong tám năm, đã thành công đáng kể vào tháng 9 năm 2023, thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các nhiệm vụ mở rộng của trò chơi và chiến đấu hấp dẫn như những thế mạnh chính, vượt xa những thiếu sót nhất định. Kể từ khi ra mắt, Bethesda đã giải quyết phản hồi của người chơi, cải thiện hiệu suất với tùy chọn 60fps trong chế độ hiệu suất và giải phóng mở rộng không gian vỡ . Một báo cáo riêng biệt từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác cũng nhấn mạnh các vấn đề tải bất ngờ, đặc biệt là ở Neon, cũng đã được giải quyết sau khi ra mắt.