कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस प्रक्रिया को तेज करने के लिए एक समाधान प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर विभिन्न प्रक्रियाओं को शामिल करते हैं। हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
शेड्स 3 डी वातावरणों में रंग, प्रकाश व्यवस्था और छाया जैसे पहलुओं को प्रबंधित करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत शेडर इंस्टॉलेशन विभिन्न मुद्दों को जन्म दे सकता है। यहां तक कि सही स्थापना के साथ, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों खिलाड़ी इस समस्या का सामना कर रहे हैं। सौभाग्य से, एक समुदाय-संचालित समाधान मौजूद है।
एक रेडिट उपयोगकर्ता, हाल ही में-स्माइल -4946, धीमी गति से शेडर संकलन के लिए एक वर्कअराउंड प्रदान किया:
अपने एनवीडिया कंट्रोल पैनल तक पहुंचें।वैश्विक सेटिंग्स पर नेविगेट करें।
- अपने VRAM के बराबर या बराबर मूल्य के लिए Shader कैश आकार को समायोजित करें। (नोट: विकल्प 5GB, 10GB और 100GB तक सीमित हैं; अपने VRAM के निकटतम मूल्य का चयन करें।)
- यह विधि कथित तौर पर सेकंड के लिए Shader संकलन समय को कम करती है और "VRAM मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को हल करती है। जबकि यह वर्कअराउंड प्रभावी है, खिलाड़ी डेवलपर पैच की प्रतीक्षा करना पसंद कर सकते हैं। नेटेज गेम्स ने अभी तक सार्वजनिक रूप से इस मुद्दे को स्वीकार या संबोधित किया है। लंबे लोड समय से बचने के लिए, इस अस्थायी समाधान को लागू करने पर विचार करें।
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मार्वल प्रतिद्वंद्वी वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध हैं।