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मारियो और लुइगी ब्रदरशिप "एडजियर" हो सकती थी लेकिन निंटेंडो ने कहा नहीं

Authore: Jackअद्यतन:Jan 19,2025

भाई मारियो और लुइगी: लगभग "अधिक कट्टर", लेकिन निनटेंडो ने कहा नहीं

प्रिय प्लंबर भाई मारियो और लुइगी अपने नवीनतम गेम में अधिक कट्टर और गंभीर हो सकते थे, लेकिन निंटेंडो के पास अन्य विचार थे। मारियो और लुइगी के कला निर्देशक के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें: ब्रदरहुड! मारियो और लुइगी के शुरुआती डिज़ाइन कठिन और कठोर थे

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马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不निनटेंडो और एक्वायर से छवियाँ

4 दिसंबर को निंटेंडो की वेबसाइट पर पोस्ट किए गए एक "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास के एक चरण में, प्रसिद्ध भाई दिखाई दिए। यह अधिक कट्टर और कठोर है, लेकिन निंटेंडो का मानना ​​है कि यह पिछली शैली से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की ब्रांड विशेषताओं को खो देगा।

जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकिहिरो ओकुटानी और टोमोकी फुकुशिमा के साथ-साथ एक्वायर के हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "श्रृंखला के अनूठे आकर्षण को प्रदर्शित करने वाले 3डी ग्राफिक्स" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम श्रृंखलाओं से अलग दिखाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए-इसलिए, कट्टर मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।

"नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार अधिक कट्टर और कठोर मारियो बनाने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली अभी भी प्रशंसकों के लिए मारियो और लुइगी श्रृंखला से तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, और दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने उत्साहपूर्वक मारियो के इस गंभीर संस्करण की सिफारिश की, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उन मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जो खेलना चाहते हैं।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

“हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों वाले चित्रण की अपील, और इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से चित्रित करने वाले पिक्सेल एनीमेशन की अपील सोचें कि तभी हमने वास्तव में खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''

निंटेंडो के ओकुटानी ने कहा: "जबकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो की परिभाषित विशेषताओं को बरकरार रखें, मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि दोनों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए। ”

चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया

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एक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला वे ऑफ द समुराई। फुरुता ने यहां तक ​​स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी पर आधारित गेम बनाना भी एक्वायर के लिए एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।

अंत में, सब कुछ बेहतरी के लिए विकसित होता है। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला की जीवंतता को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार, अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ पर लागू नहीं होता है खेल की दुनिया, हम भी यहीं से शुरू कर रहे हैं। हमने चीजों को देखना और समझना आसान बनाने के निनटेंडो के अद्वितीय डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीखा है, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसकी बदौलत दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है।''

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