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Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Authore: JackAggiornamento:Jan 19,2025

Fratelli Mario e Luigi: quasi "più hardcore", ma Nintendo ha detto di no

Gli amati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto essere più hardcore e grintosi nel loro ultimo gioco, ma Nintendo aveva altre idee. Continua a leggere per saperne di più sul direttore artistico di Mario & Luigi: Brotherhood! I primi progetti di Mario e Luigi erano grezzi e resistenti

Prova stili diversi

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Immagini da Nintendo e Acquire

In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito web di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di Mario & Luigi: Brotherhood, ha affermato che in una fase dello sviluppo sono apparsi i famosi fratelli. È più hardcore e ruvido, ma Nintendo ritiene che questo sia troppo diverso dallo stile precedente e farà perdere le caratteristiche del marchio di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori intervistati includono Akihiro Okutani e Tomoki Fukushima di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D che mostri il fascino unico della serie" e distinguerla dalle altre serie di giochi di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico, così è nato Mario e Luigi hardcore.

"Nel processo di ricerca di un nuovo stile di Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a creare un Mario più duro e grezzo..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere ancora immediatamente riconoscibile dai fan come proveniente dalle serie Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se consigliavamo con entusiasmo questa versione grintosa di Mario, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

"Siamo riusciti a concentrare l'attenzione su come combinare due cose: il fascino delle illustrazioni con linee solide e audaci occhi neri, ad esempio, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni I penso che sia stato allora che abbiamo davvero iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."

Okutani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il proprio stile unico, vogliamo anche che mantengano le caratteristiche distintive di Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere i due. ”

Processo di sviluppo impegnativo

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Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Way of the Samurai. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Anche realizzare un gioco basato su una proprietà intellettuale di fama mondiale è stata una sfida per Acquire, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si sviluppa per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di catturare l'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che si tratta di un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo di gioco, stiamo iniziando anche da Abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica di Nintendo che mira a rendere le cose più facili da vedere e da capire, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito."