Anh em Mario và Luigi: Gần như "hardcore hơn", nhưng Nintendo nói không
Anh em thợ sửa ống nước được yêu mến Mario và Luigi lẽ ra có thể cứng rắn và gan góc hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng Nintendo lại có ý tưởng khác. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về giám đốc nghệ thuật của Mario & Luigi: Brotherhood! Những thiết kế ban đầu của Mario và Luigi rất thô và cứng cáp
Thử nhiều phong cách khác nhau
Hình ảnh từ Nintendo và Acquire
Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web của Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển Mario & Luigi: Brotherhood, cho biết rằng ở một giai đoạn phát triển, những người anh em nổi tiếng xuất hiện có phần cứng rắn và thô bạo hơn, nhưng Nintendo tin rằng điều này quá khác biệt so với phong cách trước đây và sẽ làm mất đi nét đặc trưng thương hiệu của Mario và Luigi.
Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akihiro Okutani và Tomoki Fukushima của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta của Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D thể hiện nét quyến rũ độc đáo của bộ truyện" và làm cho nó nổi bật so với các dòng game Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - vì vậy, Mario và Luigi hạng nặng đã ra đời.
“Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn và thô ráp hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật này vẫn phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức vì nó đến từ loạt phim Mario và Luigi, đồng thời một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Mặc dù chúng tôi nhiệt tình giới thiệu phiên bản Mario gai góc này, nhưng khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.
“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của hình minh họa với đường nét liền và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng. nghĩ rằng đó là lúc chúng tôi thực sự bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”
Okutani của Nintendo nói thêm: “Mặc dù chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, nhưng chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những đặc điểm nổi bật của Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để cả hai cùng tồn tại. ”
Quá trình phát triển đầy thử thách
Acquire là studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Way of the Samurai. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Tạo trò chơi dựa trên IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.
Cuối cùng thì mọi thứ đều phát triển theo hướng tốt đẹp hơn. "Trong khi chúng tôi vẫn đang cố gắng nắm bắt cảm xúc của loạt phim Mario và Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu thú vị và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới trò chơi, chúng tôi cũng bắt đầu từ. Chúng tôi đã học được rất nhiều về triết lý thiết kế độc đáo của Nintendo là làm cho mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới trở nên tươi sáng và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi đã thu được.”