ভাই মারিও এবং লুইগি: প্রায় "আরো হার্ডকোর", কিন্তু নিন্টেন্ডো না বলেছে
প্রিয় প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সাম্প্রতিক গেমে আরও হার্ডকোর এবং চঞ্চল হতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডোর অন্য ধারণা ছিল। মারিও এবং লুইগির শিল্প পরিচালক সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুড! মারিও এবং লুইগির প্রথম দিকের ডিজাইনগুলো ছিল রুক্ষ এবং শক্ত
বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার থেকে ছবি
4 ডিসেম্বর নিন্টেন্ডোর ওয়েবসাইটে পোস্ট করা একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে বিকাশের এক পর্যায়ে, বিখ্যাত ভাইদের আবির্ভাব হয়েছিল এটি আরও হার্ডকোর এবং রুক্ষ, কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করে যে এটি আগের শৈলী থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির ব্র্যান্ডের বৈশিষ্ট্যগুলি হারাবে৷
সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিহিরো ওকুটানি এবং টোমোকি ফুকুশিমা, সেইসাথে অ্যাকোয়ারের হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখায়" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম সিরিজ থেকে আলাদা করে তোলার জন্য, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে-তাই, হার্ডকোর মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল৷
"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার আরও হার্ড-কোর এবং রুক্ষ মারিও তৈরি করার চেষ্টা করেছিলাম..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে বললেন। পরে, তারা নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প শৈলীটি এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজ থেকে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত, এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকুয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যদিও আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি সুপারিশ করেছিলাম, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করে," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
"আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে পারি সেদিকে ফোকাস সংকুচিত করতে পেরেছি: দৃঢ় লাইন এবং গাঢ় কালো চোখ সহ চিত্রের আবেদন, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন যা এই দুটি অক্ষরকে সব দিকে নিয়ে যাচ্ছে মনে করুন যে আমরা যখন সত্যিই গেমটির অনন্য শিল্প শৈলী বিকাশ শুরু করেছি।”
Nintendo's Okutani যোগ করেছেন: “যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব স্বতন্ত্র স্টাইল চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিও-এর সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখুক, আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা দুজনকে একসাথে থাকতে দেওয়ার চেষ্টা করছি। ”
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া
অ্যাকোয়ায়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ ওয়ে অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপির উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করাও অ্যাকুয়ারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালোর জন্য বিকশিত হয়। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের ভিব ক্যাপচার করার চেষ্টা করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজাদার, বিশৃঙ্খল অ্যাডভেঞ্চারে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয়৷ গেম ওয়ার্ল্ড, আমরা সেই থেকেও শুরু করছি আমরা নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি যাতে আমরা জিনিসগুলি দেখতে এবং বোঝা সহজ করে তোলে এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং সহজ খেলার জন্য ধন্যবাদ।”