Bracia Mario i Luigi: Prawie „bardziej hardkorowy”, ale Nintendo powiedziało nie
Ukochani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, mogli wykazać się w swojej najnowszej grze bardziej hardkorowo i odważnie, ale Nintendo miało inny pomysł. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o dyrektorze artystycznym Mario & Luigi: Brotherhood! Wczesne projekty Mario i Luigiego były surowe i twarde
Wypróbuj różne style
Obrazy z Nintendo i Acquire
W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca Mario & Luigi: Brotherhood, stwierdziła, że na pewnym etapie rozwoju pojawili się słynni bracia. Jest bardziej hardkorowy i szorstki, ale Nintendo uważa, że ten styl zbytnio odbiega od poprzedniego i utraci cechy marki Mario i Luigiego.
Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akihiro Okutani i Tomoki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która odzwierciedli niepowtarzalny urok serii” i wyróżni ją na tle innych serii gier Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu – tak narodzili się hardkorowy Mario i Luigi.
„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy stworzyć bardziej ostrego i szorstkiego Mario…” – powiedział z uśmiechem projektant Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być nadal rozpoznawalny przez fanów jako pochodzący z serii Mario i Luigi, i odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż entuzjastycznie polecaliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.
„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z jednolitymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach I pomyśl, że wtedy naprawdę zaczęliśmy rozwijać unikalny styl graficzny gry.”
Okutani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowały cechy charakterystyczne Mario. Myślę, że jest to okres, w którym staramy się wymyślić, jak pozwolić tym dwóm współistnieć. ”
Wymagający proces rozwoju
Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Way of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Stworzenie gry w oparciu o znane na całym świecie IP było również wyzwaniem dla Acquire, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
W końcu wszystko rozwija się na lepsze. „Chociaż wciąż staramy się uchwycić klimat serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych, chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świecie gier, my też zaczynamy od Dowiedzieliśmy się wiele o unikalnej filozofii projektowania Nintendo, polegającej na ułatwianiu zobaczenia i zrozumienia rzeczy, a świat jest jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.”