บ้าน >  ข่าว >  Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

Mario & Luigi Brothership อาจเป็น "Edgier" แต่ Nintendo กล่าวว่าไม่

Authore: Jackอัปเดต:Jan 19,2025

พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะ "ฮาร์ดคอร์กว่า" แต่ Nintendo ปฏิเสธ

สองพี่น้องช่างประปาสุดที่รัก Mario และ Luigi อาจจะฮาร์ดคอร์และกล้าหาญกว่านี้ในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo มีไอเดียอื่น อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้กำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood! การออกแบบในช่วงแรกๆ ของ Mario และ Luigi นั้นหยาบและแข็งแกร่ง

ลองสไตล์ที่แตกต่าง

<>

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不รูปภาพจาก Nintendo และ Acquire

ในบทความ "สัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่โพสต์บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา Mario & Luigi: Brotherhood กล่าวว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนาพี่น้องที่มีชื่อเสียงปรากฏตัวขึ้น มันฮาร์ดคอร์และหยาบกว่า แต่ Nintendo เชื่อว่านี่แตกต่างจากสไตล์ก่อนเกินไปและจะสูญเสียคุณลักษณะของแบรนด์ของ Mario และ Luigi <> 马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Okutani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่แสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากซีรีส์เกม Mario อื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ ดังนั้น Mario และ Luigi แบบฮาร์ดคอร์จึงถือกำเนิดขึ้น <>

“ในกระบวนการมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามสร้าง Mario ที่ฮาร์ดคอร์และหยาบกว่านี้…” นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะยังเป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ได้ทันทีว่ามาจากซีรีส์ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราแนะนำ Mario เวอร์ชันกล้าหาญนี้อย่างกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>

“เราสามารถจำกัดโฟกัสไปที่การรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน เช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีเส้นทึบและดวงตาสีดำหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชันแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง I คิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมจริงๆ”

Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า “ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เรายังต้องการให้พวกเขาคงลักษณะเฉพาะของ Mario เอาไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามคิดว่าจะปล่อยให้ทั้งสองอยู่ร่วมกันได้อย่างไร ”

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Way of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมโดยใช้ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <> 马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不สุดท้ายแล้วทุกอย่างก็พัฒนาไปในทางที่ดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงพยายามจับภาพบรรยากาศของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจที่จะใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่ามันเป็นเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ โลกของเกม เรายังเริ่มต้นจากเราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ในการทำสิ่งต่าง ๆ ให้มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”

ข่าวล่าสุด