พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะ "ฮาร์ดคอร์กว่า" แต่ Nintendo ปฏิเสธ
สองพี่น้องช่างประปาสุดที่รัก Mario และ Luigi อาจจะฮาร์ดคอร์และกล้าหาญกว่านี้ในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo มีไอเดียอื่น อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้กำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood! การออกแบบในช่วงแรกๆ ของ Mario และ Luigi นั้นหยาบและแข็งแกร่ง
ลองสไตล์ที่แตกต่าง
<>รูปภาพจาก Nintendo และ Acquire
ในบทความ "สัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่โพสต์บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา Mario & Luigi: Brotherhood กล่าวว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนาพี่น้องที่มีชื่อเสียงปรากฏตัวขึ้น มันฮาร์ดคอร์และหยาบกว่า แต่ Nintendo เชื่อว่านี่แตกต่างจากสไตล์ก่อนเกินไปและจะสูญเสียคุณลักษณะของแบรนด์ของ Mario และ Luigi <>
ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Okutani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่แสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากซีรีส์เกม Mario อื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ ดังนั้น Mario และ Luigi แบบฮาร์ดคอร์จึงถือกำเนิดขึ้น <>
“เราสามารถจำกัดโฟกัสไปที่การรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน เช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีเส้นทึบและดวงตาสีดำหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชันแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง I คิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมจริงๆ”
Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า “ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เรายังต้องการให้พวกเขาคงลักษณะเฉพาะของ Mario เอาไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามคิดว่าจะปล่อยให้ทั้งสองอยู่ร่วมกันได้อย่างไร ”
กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย
<>Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Way of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมโดยใช้ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>
สุดท้ายแล้วทุกอย่างก็พัฒนาไปในทางที่ดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงพยายามจับภาพบรรยากาศของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจที่จะใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่ามันเป็นเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ โลกของเกม เรายังเริ่มต้นจากเราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ในการทำสิ่งต่าง ๆ ให้มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”