ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi - "ပိုမို hardcore" နီးပါးဖြစ်သော်လည်း Nintendo ကမဟုတ်ကြောင်း
ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်ဆရာ ညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ပိုမိုတင်းမာပြီး အသဲအသန်ဖြစ်နိုင်သော်လည်း Nintendo တွင် အခြားအကြံဥာဏ်များ ရှိပါသည်။ Mario & Luigi: Brotherhood ၏ အနုပညာဒါရိုက်တာအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Mario နှင့် Luigi တို့၏ အစောပိုင်း ဒီဇိုင်းများသည် ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်းသည်
စတိုင်အမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ
Nintendo နှင့် Acquire မှပုံများ
ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့က Nintendo ၏ဝဘ်ဆိုက်တွင်တင်ထားသော "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် Mario & Luigi: Brotherhood ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တစ်ခုတွင် နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုများသည် ပိုမိုကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်းသော်လည်း Nintendo ၎င်းသည် ယခင်ပုံစံနှင့် ကွာခြားလွန်းပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ အမှတ်တံဆိပ်သွင်ပြင်လက္ခဏာများ ဆုံးရှုံးလိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akihiro Okutani နှင့် Tomoki Fukushima ၊ Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့မှ Acquire တို့ ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသသည့် 3D ဂရပ်ဖစ်များ" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့် အခြားသော Mario ဂိမ်းစီးရီးများမှ ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်လ်တစ်ခုကို ရှာဖွေရန်ကြိုးစားမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၊ အမာခံ Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။
"Mario နှင့် Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေနေစဉ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်ချိန်က အမာခံနှင့် ကြမ်းတမ်းသော Mario ကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့သည်..." ဟု ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးလျက်ပြောသည်။ ထို့နောက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် Mario နှင့် Luigi စီးရီးများမှ အနုပညာစတိုင်လ်အဖြစ် ပရိသတ်များ ချက်ခြင်း အသိအမှတ်ပြုခံရနိုင်ဆဲဖြစ်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ဒီမာရီယိုရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့ဗားရှင်းကို ကျွန်တော်တို့ စိတ်အားထက်သန်စွာ အကြံပြုထားချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ်ကစားလိုတဲ့ ကစားသမားတွေကို ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာပါတယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။
"အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်း- ဥပမာ- မျဉ်းခဲမျဉ်းများနှင့် ရဲရင့်သောမျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံများ၏ ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ကောင်ကို ဟာသဆန်ဆန် ပုံဖော်ထားသည့် pixel animation ၏ဆွဲဆောင်မှုတို့ကို ကျဉ်းမြောင်းနိုင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းရဲ့ထူးခြားတဲ့အနုပညာစတိုင်ကို ကျွန်တော်တို့ တကယ်စတင်တီထွင်ခဲ့တဲ့အချိန်လို့ပဲထင်ပါတယ်။"
Nintendo ၏ Okutani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ဤအချိန်သည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးကို မည်သို့အတူတကွနေထိုင်ရမည်ကို အဖြေရှာရန် ကြိုးစားနေသည့် ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ”
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Way of the Samurai ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းပါးသော၊ ပိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းကျော်ကြားသော IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းလာမယ်။ "Mario နဲ့ Luigi ဇာတ်လမ်းတွဲတွေရဲ့ ခံစားချက်တွေကို ဖမ်းဆုပ်ဖို့ ကြိုးစားနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာ၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေနဲ့ ပြည့်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို သွားဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ ကျွန်ုပ်တို့လည်း Nintendo ၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းဒဿနမှ အရာများကို မြင်နိုင်၊ နားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ကစားနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ လေ့လာသိရှိခဲ့ရပါသည်။"