Trang chủ >  Tin tức >  Speedrunners rời khỏi đầu sau khi phát hiện mới cho thấy SNES hoạt động nhanh hơn khi nó già đi

Speedrunners rời khỏi đầu sau khi phát hiện mới cho thấy SNES hoạt động nhanh hơn khi nó già đi

Authore: VioletCập nhật:Mar 20,2025

Cộng đồng tốc độ đang xôn xao về một hiện tượng đặc biệt: Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn khi nó già đi.

Câu chuyện bắt đầu vào đầu tháng 2 khi người dùng Bluesky Alan Cecil (@TAS.BOT) báo cáo rằng SNES Consoles, được phát hành vào những năm 1990, dường như đang chạy các trò chơi nhanh hơn một chút so với khi chúng mới. Lý thuyết hấp dẫn này cho thấy rằng gần 50 triệu đơn vị SNES được bán thực sự có thể trải nghiệm hiệu suất được cải thiện theo thời gian với các trò chơi như Super Mario World , Super MetroidStar Fox . Ý tưởng về một giao diện điều khiển trở nên hiệu quả hơn với tuổi tác là trái ngược, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể là thủ phạm tiềm năng.

SNES tăng tốc

Theo một cuộc phỏng vấn, Cecil đã đưa ra cho 404 phương tiện truyền thông, các thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo nêu rõ đơn vị xử lý âm thanh của SNES (APU), SPC700, có tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) là 32.000Hz, được xác định bằng bộ cộng hưởng gốm 24,576 MHz. Tuy nhiên, những người đam mê chơi game retro từ lâu đã quan sát thấy sự khác biệt, với các bản ghi cho thấy tỷ lệ DSP khác nhau bị ảnh hưởng bởi các yếu tố môi trường như nhiệt độ. Điều này có nghĩa là xử lý âm thanh và truyền dữ liệu của bảng điều khiển đến CPU thường đi chệch khỏi các thông số kỹ thuật đã nêu của Nintendo, ảnh hưởng tinh tế đến tốc độ trò chơi.

Các SNES dường như đang trở nên nhanh hơn theo tuổi. Ảnh của Aldara Zarraoa/Getty Images.
Khía cạnh hấp dẫn là tốc độ này đã thay đổi trong 34 năm qua. Sau khi nhận thấy tỷ lệ DSP cao bất thường, CECIL đã yêu cầu dữ liệu từ chủ sở hữu SNES. Hơn 140 phản hồi cho thấy xu hướng rõ ràng về tỷ lệ DSP tăng trong các phép đo gần đây.

Trong khi các bản ghi trước đó cho thấy tỷ lệ DSP trung bình khoảng 32.040Hz (khoảng năm 2007), kết quả của Cecil tăng trung bình lên 32.076Hz. Mặc dù nhiệt độ ảnh hưởng đến tốc độ, sự gia tăng quan sát được quá quan trọng để chỉ được quy cho sự biến động của nhiệt độ. Về bản chất, SNES dường như đang xử lý âm thanh nhanh hơn theo thời gian.

Trong một bài đăng bluesky tiếp theo, Cecil đã trình bày chi tiết dữ liệu: Dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến ấm, ông giải thích. Tỷ lệ DSP ấm áp tăng từ 31.965 đến 32.182Hz, phạm vi 217Hz. Do đó, nhiệt độ ít quan trọng hơn. Tại sao? Nó ảnh hưởng đến trò chơi như thế nào? Chúng tôi không biết. Tuy nhiên.

Ý nghĩa của tốc độ

Cecil thừa nhận sự cần thiết phải nghiên cứu thêm để xác định nguyên nhân chính xác và mức độ tăng tốc độ. Dữ liệu về hiệu suất giao diện điều khiển sớm bị hạn chế, cản trở phân tích toàn diện. Tuy nhiên, khả năng một giao diện điều khiển phổ biến tăng dần tốc độ trò chơi đã tạo ra sự phấn khích (và một số lo ngại) trong cộng đồng tốc độ.

Một SPC700 nhanh hơn về mặt lý thuyết có thể tác động đến hiệu suất trò chơi, có khả năng rút ngắn thời gian tải trong một số phần nhất định. Điều này đặt ra câu hỏi về tính hợp lệ của hàng thập kỷ của Records Speedrun. Tuy nhiên, tác động có thể là tối thiểu. APU tốc độ không trực tiếp dịch sang tốc độ trò chơi trực quan. Ngay cả trong các kịch bản cực đoan nhất, tiết kiệm thời gian tiềm năng có thể sẽ ít hơn một giây trong hầu hết các tốc độ. Ảnh hưởng trên các trò chơi cá nhân cũng không chắc chắn. Hiện tại, sự đồng thuận giữa những người chơi tốc độ là tác động là không đáng kể.

Trong khi bí ẩn đằng sau SNES tăng tốc tiếp tục mở ra, một điều rõ ràng là: Bảng điều khiển lão hóa này đang chứng tỏ là kiên cường một cách đáng ngạc nhiên và thậm chí có thể nhanh hơn một chút so với trước đây. Để biết thêm về SNES, bạn có thể kiểm tra thứ hạng của nó trong danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại.