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नई खोज के बाद स्पीड्रुनर्स ने अपने सिर को खरोंच करना छोड़ दिया, जिससे पता चलता है कि एसएनईएस तेजी से काम करता है क्योंकि यह उम्र के साथ होता है

Authore: Violetअद्यतन:Mar 20,2025

स्पीडिंग समुदाय एक अजीबोगरीब घटना के बारे में चर्चा कर रहा है: सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) को यह उम्र के रूप में तेजी से गेम चला रहा है।

कहानी फरवरी की शुरुआत में शुरू हुई जब ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल (@tas.bot) ने बताया कि 1990 के दशक में जारी किए गए एसएनईएस कंसोल, नए होने पर अब थोड़ा तेजी से गेम चलाते हुए दिखाई देते हैं। इस पेचीदा सिद्धांत से पता चलता है कि बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां वास्तव में सुपर मारियो वर्ल्ड , सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे खेलों के साथ समय के साथ बेहतर प्रदर्शन का अनुभव कर सकती हैं। एक कंसोल का विचार उम्र के साथ अधिक कुशल होने का विचार उल्टा है, लेकिन सेसिल का शोध संभावित अपराधी के रूप में एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है।

त्वरित एसएनईएस

एक साक्षात्कार के अनुसार सेसिल ने 404 मीडिया को दिया, आधिकारिक निनटेंडो विनिर्देशों में कहा गया है कि एसएनईएस की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (एपीयू), एसपीसी 700, एक डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (डीएसपी) की दर 32,000 हर्ट्ज है, जो 24.576MHz सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा निर्धारित की गई है। हालांकि, रेट्रो गेमिंग उत्साही लोगों ने लंबे समय से विसंगतियों का अवलोकन किया है, रिकॉर्डिंग के साथ तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों से प्रभावित डीएसपी दरें अलग -अलग हैं। इसका मतलब है कि कंसोल का ऑडियो प्रोसेसिंग और सीपीयू में डेटा ट्रांसमिशन अक्सर निनटेंडो के घोषित विनिर्देशों से विचलित होता है, जो खेल की गति को सूक्ष्मता से प्रभावित करता है।

एसएनईएस उम्र के साथ तेजी से हो रहा है। एल्डारा ज़ारोआ/गेटी इमेज द्वारा फोटो।
आकर्षक पहलू यह है कि यह दर पिछले 34 वर्षों में कैसे बदल गई है। असामान्य रूप से उच्च डीएसपी दरों को नोटिस करने के बाद, सेसिल ने एसएनईएस मालिकों से डेटा का अनुरोध किया। 140 से अधिक प्रतिक्रियाओं ने हाल के मापों में डीएसपी दरों में वृद्धि की एक स्पष्ट प्रवृत्ति का खुलासा किया।

जबकि पहले की रिकॉर्डिंग में औसत डीएसपी दरें 32,040Hz (लगभग 2007) के आसपास दिखाई देती हैं, सेसिल के निष्कर्ष औसत 32,076Hz तक बढ़ते हैं। जबकि तापमान दर को प्रभावित करता है, मनाया गया वृद्धि केवल तापमान में उतार -चढ़ाव के लिए जिम्मेदार होने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। संक्षेप में, SNES समय के साथ तेजी से ऑडियो प्रसंस्करण करता हुआ प्रतीत होता है।

बाद के ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने डेटा को विस्तृत किया: "143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz, ठंड से गर्म तक 8Hz बढ़ती है," उन्होंने समझाया। "वार्म डीएसपी दरें 31,965 से 32,182Hz, 217Hz रेंज तक जाती हैं। इसलिए, तापमान कम महत्वपूर्ण है। क्यों? यह खेलों को कैसे प्रभावित करता है? हम नहीं जानते। फिर भी।"

गति के लिए निहितार्थ

सेसिल सटीक कारण और गति में वृद्धि की सीमा को निर्धारित करने के लिए आगे के शोध की आवश्यकता को स्वीकार करता है। प्रारंभिक कंसोल प्रदर्शन पर डेटा सीमित है, एक व्यापक विश्लेषण में बाधा है। हालांकि, एक लोकप्रिय कंसोल की धीरे -धीरे बढ़ती खेल की गति की संभावना ने तेजी से समुदाय के भीतर उत्साह (और कुछ चिंता) उत्पन्न किया है।

एक तेजी से SPC700 सैद्धांतिक रूप से खेल प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है, कुछ वर्गों में संभावित रूप से लोड समय को कम कर सकता है। यह दशकों के दशकों के रिकॉर्ड की वैधता के बारे में सवाल उठाता है। हालांकि, प्रभाव न्यूनतम होने की संभावना है। APU गति सीधे दृश्य खेल की गति में अनुवाद नहीं करती है। यहां तक ​​कि सबसे चरम परिदृश्यों के तहत, संभावित समय की बचत संभवतः अधिकांश स्पीड्रुन में एक सेकंड से कम होगी। व्यक्तिगत खेलों पर प्रभाव भी अनिश्चित है। वर्तमान में, स्पीड्रुनर्स के बीच आम सहमति यह है कि प्रभाव नगण्य है।

जबकि तेजी से एसएनईएस के पीछे का रहस्य जारी है, एक बात स्पष्ट है: यह उम्र बढ़ने का कंसोल आश्चर्यजनक रूप से लचीला साबित हो रहा है और शायद यह भी बहुत तेज है कि यह हुआ करता था। एसएनईएस पर अधिक जानकारी के लिए, आप सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में इसकी रैंकिंग देख सकते हैं।

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