A comunidade SpeedRunning está agitada sobre um fenômeno peculiar: o Sistema de Entertainamento Super Nintendo (SNES) parece estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece.
A história começou no início de fevereiro, quando o usuário do Bluesky Alan Cecil (@Tas.Bot) relatou que o SNES Consoles, lançado nos anos 90, parece estar executando jogos um pouco mais rápido agora do que quando eram novos. Essa teoria intrigante sugere que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas podem realmente estar experimentando um desempenho melhorado ao longo do tempo com jogos como Super Mario World , Super Metroid e Star Fox . A idéia de um console se tornar mais eficiente com a idade é contra -intuitiva, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico como o potencial culpado.
O SNES acelerado
De acordo com uma entrevista que Cecil deu à 404 Media, as especificações oficiais da Nintendo declaram que a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES, o SPC700, possui uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, determinado por um ressonador cerâmico de 24.576MHz. No entanto, os entusiastas do jogo retrô observam há muito tempo discrepâncias, com gravações mostrando taxas de DSP variadas influenciadas por fatores ambientais como a temperatura. Isso significa que o processamento de áudio e a transmissão de dados do console para a CPU geralmente se desviam das especificações declaradas da Nintendo, afetando sutilmente a velocidade do jogo.
Enquanto as gravações anteriores mostraram taxas médias de DSP em torno de 32.040Hz (por volta de 2007), os achados de Cecil aumentam a média para 32.076Hz. Enquanto a temperatura afeta a taxa, o aumento observado é significativo demais para ser atribuído apenas às flutuações de temperatura. Em essência, o SNES parece estar processando o áudio mais rápido com o tempo.
Em um post subsequente de Bluesky, Cecil detalhou os dados: "Com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES é em média 32.076Hz, subindo 8Hz de frio para quente", explicou ele. "As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182Hz, uma faixa de 217Hz. Portanto, a temperatura é menos significativa. Por que? Como isso afeta os jogos? Ainda não sabemos. Ainda."
Implicações para o SpeedRunning
Cecil reconhece a necessidade de mais pesquisas para determinar a causa precisa e a extensão do aumento da velocidade. Os dados sobre o desempenho precoce do console são limitados, dificultando uma análise abrangente. No entanto, a possibilidade de um console popular aumentando gradualmente a velocidade do jogo gerou emoção compreensivelmente (e alguma preocupação) dentro da comunidade SpeedRunning.
Teoricamente, um SPC700 mais rápido poderia impactar o desempenho do jogo, potencialmente reduzindo os tempos de carregamento em determinadas seções. Isso levanta questões sobre a validade de décadas de registros de speedrun. No entanto, é provável que o impacto seja mínimo. A velocidade da APU não se traduz diretamente na velocidade do jogo visual. Mesmo nos cenários mais extremos, a economia potencial de tempo provavelmente seria menor que um segundo na maioria dos Speedruns. O efeito nos jogos individuais também é incerto. Atualmente, o consenso entre os Speedrunners é que o impacto é insignificante.
Enquanto o mistério por trás do SNES acelerado continua a se desenrolar, uma coisa é clara: esse console envelhecido está se mostrando surpreendentemente resiliente e talvez até um pouco mais rápido do que costumava ser. Para saber mais sobre o SNES, você pode conferir sua classificação na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos.