Die Speedrunning -Community summt über ein eigenartiges Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint mit einem Alter schneller Spiele zu laufen.
Die Geschichte begann Anfang Februar, als der Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) berichtete, dass SNES -Konsolen, die in den 1990er Jahren veröffentlicht wurden, jetzt etwas schneller zu spielen scheinen als in neuem. Diese faszinierende Theorie legt nahe, dass die fast 50 Millionen verkauften SNES -Einheiten mit Spielen wie Super Mario World , Super Metroid und Star Fox tatsächlich eine verbesserte Leistung erleiden könnten. Die Idee, dass eine Konsole mit dem Alter effizienter wird, ist kontraintuitiv, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente als potenziellen Schuldigen hin.
Die beschleunigenden SNES
Laut einem Interview, das Cecil an 404 Medien gegeben hat, geben die offiziellen Nintendo -Spezifikationen die Audio -Verarbeitungseinheit (APU) der SNES, die SPC700, über eine digitale Signalverarbeitungsrate (DSP) von 32.000 Hz auf, die von einem 24,576 MHz -Keramikresonator bestimmt wird. Retro -Gaming -Enthusiasten haben jedoch lange Zeit Diskrepanzen beobachtet, wobei Aufzeichnungen unterschiedliche DSP -Raten zeigen, die von Umweltfaktoren wie Temperatur beeinflusst werden. Dies bedeutet, dass die Audioverarbeitung und die Datenübertragung der Konsole an die CPU häufig von den angegebenen Spezifikationen von Nintendo abweichen, was die Spielgeschwindigkeit auf subtile Weise beeinflusst.
Während frühere Aufnahmen durchschnittliche DSP -Raten rund 32.040 Hz (ca. 2007) zeigten, erhöhen die Ergebnisse von Cecil den Durchschnitt auf 32.076 Hz. Während die Temperatur die Geschwindigkeit beeinflusst, ist der beobachtete Anstieg zu signifikant, um ausschließlich auf Temperaturschwankungen zurückzuführen zu sein. Im Wesentlichen scheint der SNES im Laufe der Zeit Audio schneller zu verarbeiten.
In einem nachfolgenden Bluesky -Beitrag beschrieben Cecil die Daten: „Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES -DSP -Rate durchschnittlich 32.076 Hz und stieg um 8 Hz von kalt bis warm“, erklärte er. "Die warmen DSP -Raten steigen von 31.965 auf 32.182 Hz, einem Bereich von 217 Hz. Daher ist die Temperatur weniger signifikant. Warum? Wie wirkt sich das Spiele aus? Wir wissen es noch nicht."
Implikationen für Speedrunning
Cecil erkennt die Notwendigkeit weiterer Forschungen an, um die genaue Ursache und das Ausmaß der Geschwindigkeitserhöhung zu bestimmen. Die Daten zur frühen Konsolenleistung sind begrenzt und behindern eine umfassende Analyse. Die Möglichkeit einer beliebten Konsole, die die Spielgeschwindigkeit allmählich erhöht, hat in der Speedrunning -Community verständlicherweise aufgeregt (und einige Anliegen) erzeugt.
Ein schnellerer SPC700 kann die Spielleistung theoretisch beeinflussen und möglicherweise die Lastzeiten in bestimmten Abschnitten verkürzen. Dies wirft Fragen zur Gültigkeit von Jahrzehnten von Speedrun -Aufzeichnungen auf. Die Auswirkungen dürften jedoch minimal sein. Die APU -Geschwindigkeit führt nicht direkt auf die visuelle Spielgeschwindigkeit. Selbst unter den extremsten Szenarien wäre die potenzielle Zeiteinsparung in den meisten Speedruns wahrscheinlich weniger als eine Sekunde. Die Auswirkung auf einzelne Spiele ist auch ungewiss. Derzeit besteht der Konsens unter Speedrunnern darin, dass die Auswirkungen vernachlässigbar sind.
Während sich das Geheimnis hinter dem beschleunigenden SNES weiterentwickelt, ist eines klar: Diese alternde Konsole erweist sich als überraschend belastbar und vielleicht sogar etwas schneller als früher. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.