스피드 러닝 커뮤니티는 독특한 현상에 대해 윙윙 거리고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하고있는 것 같습니다.
이 이야기는 2 월 초에 Bluesky 사용자 인 Alan Cecil (@tas.bot)이 1990 년대에 발표 된 SNES 콘솔이 새로운 게임보다 약간 더 빠른 게임을 운영하는 것처럼 보였을 때 시작되었습니다. 이 흥미로운 이론은 판매 된 거의 5 천만 SNES 유닛이 실제로 Super Mario World , Super Metroid 및 Star Fox 와 같은 게임에서 시간이 지남에 따라 개선 된 성능을 경험하고 있음을 시사합니다. 연령에 따라 콘솔이 더 효율적이라는 아이디어는 반 직관적이지만 Cecil의 연구는 특정 구성 요소를 잠재적 인 범인으로 지적합니다.
가속화 된 Snes
인터뷰에 따르면 Cecil은 404 Media에 제공 한 인터뷰에 따르면, 공식 Nintendo 사양은 SNES의 APU (Audio Processing Unit), SPC700은 24.576MHz 세라믹 공진기에 의해 결정된 32,000Hz의 DSP (Digital Signal Processing) 속도를 가지고 있다고 밝혔다. 그러나 레트로 게임 애호가들은 오랫동안 불일치를 관찰했으며, 레코딩은 온도와 같은 환경 적 요인에 의해 영향을받는 다양한 DSP 비율을 보여주는 기록입니다. 이는 콘솔의 오디오 처리 및 CPU 로의 데이터 전송이 종종 Nintendo의 명시된 사양에서 벗어나 게임 속도에 미묘하게 영향을 미칩니다.
이전 기록에 따르면 평균 DSP 비율은 약 32,040Hz (2007 년경)를 보여 주었지만 Cecil의 결과는 평균 32,076Hz로 증가했습니다. 온도는 속도에 영향을 미치지 만 관찰 된 증가는 온도 변동에 기인하기에는 너무 중요합니다. 본질적으로 SNES는 시간이 지남에 따라 오디오를 더 빨리 처리하는 것으로 보입니다.
후속 Bluesky Post에서 Cecil은 다음과 같이 데이터를 자세히 설명했습니다.“143 개의 응답을 기반으로 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz이며 8Hz는 차갑에서 따뜻한 것으로 상승했습니다.”라고 그는 설명했습니다. "따뜻한 DSP 비율은 217Hz 범위 인 31,965에서 32,182Hz로 이동합니다. 따라서 온도는 덜 중요합니다. 왜 게임에 어떤 영향을 미치는가? 우리는 알지 못합니다."
스피드 러닝에 대한 시사점
CECIL은 정확한 원인과 속도 증가 정도를 결정하기위한 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 초기 콘솔 성능에 대한 데이터는 제한되어 있으며 포괄적 인 분석을 방해합니다. 그러나 인기있는 콘솔이 점차 증가하는 게임 속도가 점차 증가 할 가능성은 스피드 러닝 커뮤니티 내에서 흥분 (및 일부 관심사)을 이해할 수있었습니다.
더 빠른 SPC700은 이론적으로 게임 성능에 영향을 줄 수 있으며 특정 섹션에서로드 시간이 단축 될 수 있습니다. 이것은 수십 년간의 Speedrun Records의 유효성에 대한 의문을 제기합니다. 그러나 그 영향은 최소화 될 것입니다. APU 속도는 시각적 게임 속도로 직접 변환되지 않습니다. 가장 극단적 인 시나리오에서도 잠재적 인 시간 절약은 대부분의 스피드 런에서 1 초 미만일 것입니다. 개별 게임에 미치는 영향도 확실하지 않습니다. 현재 Speedrunners의 합의는 그 영향이 무시할 수 있다는 것입니다.
가속화 된 SNES 뒤에있는 미스터리는 계속 전개되고 있지만, 한 가지 분명한 일이 분명합니다.이 노화 콘솔은 놀랍게도 탄력적이며 아마도 예전보다 조금 더 빠릅니다. SNES에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 확인할 수 있습니다.