Speedrunningコミュニティは、独特の現象について話題になっています。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。
ストーリーは2月上旬に始まり、1990年代にリリースされたSNESコンソールが新しいときよりも少し速くゲームを実行しているように見えると、BlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)が報告しました。この興味深い理論は、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのゲームで、販売された5,000万近くのSNESユニットが実際に長期にわたってパフォーマンスの向上を経験している可能性があることを示唆しています。コンソールが年齢とともにより効率的になるという考えは直感に反しますが、セシルの研究は潜在的な犯人として特定の要素を指しています。
加速SNES
セシルが404メディアに与えたインタビューによると、任天堂の公式仕様は、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)であるSPC700が、24.576MHzセラミック共振器によって決定される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを持っていると述べています。しかし、レトロなゲーム愛好家は長い間矛盾を観察しており、録音は温度などの環境要因の影響を受けるDSPレートの変化を示しています。これは、CPUへのコンソールのオーディオ処理とデータの送信が、多くの場合、任天堂の指定された仕様から逸脱し、ゲーム速度に微妙に影響することを意味します。
以前の記録では、平均DSP率が約32,040Hz(2007年頃)を示しましたが、Cecilの調査結果は平均を32,076Hzに増加させました。温度は速度に影響しますが、観察された増加は強すぎて温度変動に起因するものではありません。本質的に、SNESは時間の経過とともにオーディオをより速く処理しているように見えます。
その後のBluesky投稿で、Cecilはデータを詳しく説明しました。「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、8Hzが寒さから暖かく上昇します」と彼は説明しました。 「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。まだわかりません。」
スピードランニングへの影響
Cecilは、速度の増加の正確な原因と程度を決定するためのさらなる研究の必要性を認めています。アーリーコンソールのパフォーマンスに関するデータは限られており、包括的な分析を妨げています。しかし、人気のあるコンソールが徐々にゲーム速度を上げる可能性は、スピードランニングコミュニティ内で理解できるほど興奮(およびある程度の懸念)を生み出しています。
SPC700がより速くなると、理論的にはゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があり、特定のセクションで負荷時間を短縮する可能性があります。これにより、数十年のSpeedRunレコードの有効性に関する疑問が生じます。ただし、影響は最小限に抑えられる可能性があります。 APU速度は、視覚的なゲーム速度に直接変換されません。最も極端なシナリオであっても、潜在的な時間節約は、ほとんどのSpeedRunsで1秒未満になる可能性があります。個々のゲームへの影響も不確かです。現在、SpeedRunners間のコンセンサスは、その影響が無視できるということです。
加速SNESの背後にある謎は展開し続けていますが、1つのことは明らかです。この老化コンソールは、驚くほど回復力があり、おそらく以前よりも少し速いことが証明されています。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストにランキングを確認できます。