La comunidad de SpeedRunning está llena de un fenómeno peculiar: el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo (SNES) parece estar ejecutando juegos más rápido a medida que envejece.
La historia comenzó a principios de febrero cuando el usuario de Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) informó que las consolas SNES, lanzadas en la década de 1990, parecen estar ejecutando juegos un poco más rápido ahora que cuando eran nuevas. Esta teoría intrigante sugiere que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas podrían estar experimentando un mejor rendimiento con el tiempo con juegos como Super Mario World , Super Metroid y Star Fox . La idea de que una consola se vuelva más eficiente con la edad es contradictoria, pero la investigación de Cecil apunta a un componente específico como el posible culpable.
Los SNES acelerados
Según una entrevista que Cecil dio a 404 medios, las especificaciones oficiales de Nintendo indican la unidad de procesamiento de audio (APU) del SNES, el SPC700, tiene una tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de 32,000Hz, determinada por un resonador de cerámica de 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas retro del juego han observado durante mucho tiempo discrepancias, con registros que muestran tasas de DSP variables influenciadas por factores ambientales como la temperatura. Esto significa que el procesamiento de audio de la consola y la transmisión de datos a la CPU a menudo se desvían de las especificaciones establecidas de Nintendo, lo que afecta sutilmente la velocidad del juego.
Si bien las grabaciones anteriores mostraron tasas promedio de DSP alrededor de 32,040Hz (alrededor de 2007), los hallazgos de Cecil elevan el promedio a 32,076Hz. Si bien la temperatura afecta la velocidad, el aumento observado es demasiado significativo para atribuirse únicamente a las fluctuaciones de temperatura. En esencia, el SNES parece estar procesando audio más rápido con el tiempo.
En una publicación posterior de Bluesky, Cecil detalló los datos: "Basado en 143 respuestas, la tasa de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a cálido", explicó. "Las tasas de DSP cálidas van de 31,965 a 32,182Hz, un rango de 217Hz. Por lo tanto, la temperatura es menos significativa. ¿Por qué? ¿Cómo afecta los juegos? No lo sabemos todavía".
Implicaciones para el ritmo de velocidad
Cecil reconoce la necesidad de más investigaciones para determinar la causa precisa y el alcance del aumento de la velocidad. Los datos sobre el rendimiento de la consola temprana son limitados, lo que obstaculiza un análisis exhaustivo. Sin embargo, la posibilidad de que una consola popular aumente gradualmente la velocidad del juego ha generado comprensiblemente emoción (y algo de preocupación) dentro de la comunidad de ritmo de velocidad.
Un SPC700 más rápido podría afectar teóricamente el rendimiento del juego, potencialmente acortando los tiempos de carga en ciertas secciones. Esto plantea preguntas sobre la validez de décadas de registros de Speedrun. Sin embargo, es probable que el impacto sea mínimo. La velocidad de APU no se traduce directamente a la velocidad del juego visual. Incluso en los escenarios más extremos, los posibles ahorros de tiempo probablemente serían inferiores a un segundo en la mayoría de los runsruns. El efecto en los juegos individuales también es incierto. Actualmente, el consenso entre los runrunners de Speedruns es que el impacto es insignificante.
Si bien el misterio detrás de los SNES acelerados continúa desarrollándose, una cosa está clara: esta consola envejecida está demostrando ser sorprendentemente resistente y tal vez incluso un poco más rápido de lo que solía ser. Para obtener más información sobre los SNES, puede consultar su clasificación en la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos.