Speedrunning社区正在欣赏一种特殊的现象:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。
这个故事始于2月初,当时Bluesky用户Alan Cecil(@tas.bot)报告说,1990年代发行的SNES控制台现在似乎比新游戏快得多。这种有趣的理论表明,售出的近5000万个SNE单元实际上可能会随着时间的推移而在Super Mario World , Super Metroid和Star Fox等游戏中的性能提高。控制台随着年龄的增长效率而变得更加有效的想法是违反直觉的,但是Cecil的研究将特定组成部分视为潜在的罪魁祸首。
加速的SNES
根据塞西尔(Cecil)对404个媒体的一次采访,任天堂官方规格指出,SNES的音频处理单元(APU)SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由24.576MHz陶瓷谐振器确定。但是,复古游戏爱好者长期以来一直在观察到差异,记录显示DSP速率不同,受环境因素(如温度)的影响。这意味着控制台的音频处理和数据传输到CPU通常偏离任天堂的规格,从而巧妙地影响了游戏速度。
较早的记录显示平均DSP率约为32,040Hz(大约2007年),但Cecil的发现将平均值提高到32,076Hz。虽然温度会影响速率,但观察到的增加太显着而仅归因于温度波动。从本质上讲,随着时间的流逝,SNE似乎正在更快地处理音频。
在随后的蓝调帖子中,Cecil详细介绍了数据:“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升,”他解释说。 “温暖的DSP费率从31,965到32,182Hz,一个217Hz范围。因此,温度不那么明显。为什么?它如何影响游戏?我们不知道。
对Speedrunning的影响
塞西尔(Cecil)承认需要进一步研究以确定速度增加的确切原因和程度。关于早期控制台性能的数据有限,阻碍了全面的分析。但是,可以理解的是,流行的游戏机逐渐提高游戏速度的可能性在速度发展社区中引起了兴奋(和一些关注)。
从理论上讲,更快的SPC700可能会影响游戏性能,并可能缩短某些部分的负载时间。这引发了有关数十年SpeedRun记录的有效性的疑问。但是,影响可能很小。 APU速度不会直接转化为视觉游戏速度。即使在最极端的情况下,在大多数Speedrun中,潜在的时间节省也可能小于一秒钟。对单个游戏的影响也不确定。当前,速度训练者之间的共识是,影响可以忽略不计。
尽管加速SNES背后的奥秘继续展开,但有一件事很明显:事实证明,这个老化的控制台令人惊讶地具有弹性,甚至比以前更快。有关SNES的更多信息,您可以在有史以来最畅销游戏机的列表中查看其排名。