Speedrunning社區正在欣賞一種特殊的現象:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。
這個故事始於2月初,當時Bluesky用戶Alan Cecil(@tas.bot)報告說,1990年代發行的SNES控制台現在似乎比新遊戲快得多。這種有趣的理論表明,售出的近5000萬個SNE單元實際上可能會隨著時間的推移而在Super Mario World , Super Metroid和Star Fox等遊戲中的性能提高。控制台隨著年齡的增長效率而變得更加有效的想法是違反直覺的,但是Cecil的研究將特定組成部分視為潛在的罪魁禍首。
加速的SNES
根據塞西爾(Cecil)對404個媒體的一次採訪,任天堂官方規格指出,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由24.576MHz陶瓷諧振器確定。但是,復古遊戲愛好者長期以來一直在觀察到差異,記錄顯示DSP速率不同,受環境因素(如溫度)的影響。這意味著控制台的音頻處理和數據傳輸到CPU通常偏離任天堂的規格,從而巧妙地影響了遊戲速度。
較早的記錄顯示平均DSP率約為32,040Hz(大約2007年),但Cecil的發現將平均值提高到32,076Hz。雖然溫度會影響速率,但觀察到的增加太顯著而僅歸因於溫度波動。從本質上講,隨著時間的流逝,SNE似乎正在更快地處理音頻。
在隨後的藍調帖子中,Cecil詳細介紹了數據:“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升,”他解釋說。 “溫暖的DSP費率從31,965到32,182Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不那麼明顯。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。
對Speedrunning的影響
塞西爾(Cecil)承認需要進一步研究以確定速度增加的確切原因和程度。關於早期控制台性能的數據有限,阻礙了全面的分析。但是,可以理解的是,流行的遊戲機逐漸提高遊戲速度的可能性在速度發展社區中引起了興奮(和一些關注)。
從理論上講,更快的SPC700可能會影響遊戲性能,並可能縮短某些部分的負載時間。這引發了有關數十年SpeedRun記錄的有效性的疑問。但是,影響可能很小。 APU速度不會直接轉化為視覺遊戲速度。即使在最極端的情況下,在大多數Speedrun中,潛在的時間節省也可能小於一秒鐘。對單個遊戲的影響也不確定。當前,速度訓練者之間的共識是,影響可以忽略不計。
儘管加速SNES背後的奧秘繼續展開,但有一件事很明顯:事實證明,這個老化的控制台令人驚訝地具有彈性,甚至比以前更快。有關SNES的更多信息,您可以在有史以來最暢銷遊戲機的列表中查看其排名。