Дом >  Новости >  Speedrunners оставили почесывать головы после того, как New Discovery предполагает, что SNES работает быстрее, когда стареет

Speedrunners оставили почесывать головы после того, как New Discovery предполагает, что SNES работает быстрее, когда стареет

Authore: VioletОбновлять:Mar 20,2025

Сообщество Speedrunning гудит по поводу особого явления: система развлечений Super Nintendo (SNES), кажется, работает быстрее, когда стареет.

История началась в начале февраля, когда пользователь Bluesky Alan Cecil (@Tas.bot) сообщил, что консоли SNES, выпущенные в 1990 -х годах, кажется, сейчас работают немного быстрее, чем когда они были новыми. Эта интригующая теория предполагает, что проданные почти 50 миллионов единиц SNES могут на самом деле испытывать улучшение производительности с течением времени с такими играми, как Super Mario World , Super Metroid и Star Fox . Идея о том, что консоль становится более эффективной с возрастом, является противоречивой, но исследования Сесила указывают на конкретный компонент в качестве потенциального виновника.

Ускоряющие SNES

Согласно интервью, которое Сесил дал 404 СМИ, официальные спецификации Nintendo заявляют, что SPC700 содержит скорость обработки звука SNES (APU), SPC700 имеет цифровой обработку сигнала (DSP) 32 000 Гц, определяемый керамическим резонансом 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты ретро -игр давно наблюдали расхождения, причем записи показывают различные показатели DSP, на которые влияют такие факторы окружающей среды, как температура. Это означает, что обработка звука консоли и передача данных в процессор часто отклоняется от заявленных спецификаций Nintendo, тонко влияя на скорость игры.

SNES, кажется, становится быстрее с возрастом. Фото Альдара Зарраоа/Гетти Изображения.
Увлекательным аспектом является то, как эта скорость изменилась за последние 34 года. Заметив необычайно высокие ставки DSP, Сесил запросил данные у владельцев SNES. Более 140 ответов выявили четкую тенденцию повышения скорости DSP в недавних измерениях.

В то время как более ранние записи показали средние показатели DSP около 32 040 Гц (около 2007 года), результаты Сесила повышают среднее значение до 32 076 Гц. В то время как температура влияет на скорость, наблюдаемое увеличение является слишком значимым, чтобы быть исключительно связанным с колебаниями температуры. По сути, SNES, по -видимому, со временем обрабатывает звук быстрее.

В последующем посте Bluesky Cecil подробно описал данные: «На основе 143 ответов, скорость SNES DSP в среднем 32 076 Гц, поднимаясь на 8 Гц от холода до теплого», - пояснил он. «Теплые показатели DSP составляют от 31 965 до 32 182 Гц, диапазон 217 Гц. Следовательно, температура менее значима. Почему? Как это влияет на игры? Мы еще не знаем.».

Последствия для Speedrunning

Сесил признает необходимость дальнейших исследований для определения точной причины и степени увеличения скорости. Данные о ранней производительности консоли ограничены, что препятствует всестороннему анализу. Тем не менее, возможность популярной консоли, постепенно увеличивающей скорость игры, понятно вызвала волнение (и некоторую заботу) в рамках сообщества Speedrunning.

Более быстрый SPC700 может теоретически повлиять на производительность игры, потенциально сокращая время нагрузки в определенных разделах. Это поднимает вопросы о достоверности десятилетий записей Speedrun. Однако воздействие, вероятно, будет минимальным. Скорость APU напрямую не переводится на скорость визуальной игры. Даже при наиболее экстремальных сценариях потенциальная экономия времени, вероятно, будет менее чем за секунду в большинстве Speedruns. Влияние на отдельные игры также неясно. В настоящее время консенсус среди Speedrunners заключается в том, что воздействие незначительно.

В то время как загадка ускоряющегося SNES продолжает разворачиваться, одна вещь ясна: эта стареющая консоль оказывается удивительно устойчивой и, возможно, даже немного быстрее, чем раньше. Чтобы узнать больше о SNES, вы можете проверить его рейтинг в списке бестселлеров всех времен.

Последние новости
As of now, there is no official confirmation from Nintendo regarding a new

As of now, there is no official confirmation from Nintendo regarding a new "Switch 2" console or a revamp of its privacy policy specifically for voice and video data related to such a device. Nintendo has not announced a successor to the Nintendo Switch, and any reports suggesting a privacy policy update tied to a future Switch 2 would be speculative or based on rumors. However, Nintendo has previously updated its privacy policy to reflect changes in how it collects and uses user data, including voice and video input from features like the Nintendo Switch Online service, voice chat, and camera functionality (e.g., in games like Ring Fit Adventure or The Legend of Zelda: Breath of the Wild with amiibo integration). These updates typically aim to: Clarify how voice and video data are collected, stored, and used. Provide users with more control over their data. Comply with global data protection regulations such as GDPR and CCPA. If Nintendo were to release a new console with enhanced voice or video capabilities (such as a potential "Switch 2"), it would likely update its privacy policy accordingly to ensure transparency and user consent. Always refer to official Nintendo sources—such as the Nintendo Privacy Policy page—for the most accurate and up-to-date information. In summary: No official privacy policy revamp for a "Switch 2" has been announced. Any claims about changes to voice and video data collection should be treated with caution until confirmed by Nintendo.

It seems your message might be incomplete. Could you please clarify or provide more details about what you're asking? I'm here to help! 😊

It seems your message might be incomplete. Could you please clarify or provide more details about what you're asking? I'm here to help! 😊