La comunità di Speedrunning è ronzante per un fenomeno peculiare: il Super Nintendo Entertainment System (SNES) sembra eseguire giochi più velocemente mentre invecchia.
La storia è iniziata all'inizio di febbraio quando l'utente Bluesky Alan Cecil (@TAS.Bot) ha riferito che le console SNES, rilasciate negli anni '90, sembrano gestire giochi leggermente più velocemente ora rispetto a quando erano nuovi. Questa teoria intrigante suggerisce che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute potrebbero effettivamente sperimentare prestazioni migliorate nel tempo con giochi come Super Mario World , Super Metroid e Star Fox . L'idea che una console diventi più efficiente con l'età è controintuitiva, ma la ricerca di Cecil indica una componente specifica come potenziale colpevole.
Gli SNE acceleratori
Secondo un'intervista che Cecil ha dato a 404 media, le specifiche ufficiali Nintendo indicano che l'Unità di elaborazione audio SNES (APU), l'SPC700, ha un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) di 32.000 Hz, determinato da un risonatore ceramico da 24,576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di giochi retrò hanno osservato da tempo discrepanze, con registrazioni che mostrano vari tassi di DSP influenzati da fattori ambientali come la temperatura. Ciò significa che l'elaborazione audio della console e la trasmissione dei dati alla CPU spesso si discostano dalle specifiche dichiarate di Nintendo, influenzando sottilmente la velocità del gioco.
Mentre le registrazioni precedenti hanno mostrato tassi di DSP medi di circa 32.040Hz (circa 2007), i risultati di Cecil aumentano la media a 32.076Hz. Mentre la temperatura influisce sulla velocità, l'aumento osservato è troppo significativo per essere attribuito esclusivamente alle fluttuazioni della temperatura. In sostanza, lo SNES sembra elaborare l'audio più veloce nel tempo.
In un post Bluesky successivo, Cecil ha dettagliato i dati: "Basato su 143 risposte, il tasso DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo", ha spiegato. "I tassi di DSP caldi vanno da 31.965 a 32.182Hz, un intervallo di 217Hz. Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come influisce sui giochi? Non lo sappiamo ancora."
Implicazioni per la speedrunning
Cecil riconosce la necessità di ulteriori ricerche per determinare la causa precisa e l'entità dell'aumento della velocità. I dati sulle prestazioni precoci della console sono limitati, ostacolando un'analisi completa. Tuttavia, la possibilità che una console popolare aumenta gradualmente la velocità del gioco ha comprensibilmente generato eccitazione (e qualche preoccupazione) all'interno della comunità Speedrunning.
Una SPC700 più veloce potrebbe teoricamente influire sulle prestazioni del gioco, potenzialmente accorciando i tempi di carico in alcune sezioni. Ciò solleva domande sulla validità di decenni di record di speedrun. Tuttavia, è probabile che l'impatto sia minimo. La velocità dell'APU non si traduce direttamente in velocità del gioco visivo. Anche negli scenari più estremi, il potenziale risparmio di tempo sarebbe probabilmente inferiore a un secondo nella maggior parte degli speedrun. Anche l'effetto sui singoli giochi è incerto. Attualmente, il consenso tra gli speedrunner è che l'impatto è trascurabile.
Mentre il mistero dietro lo SNES accelerato continua a svolgersi, una cosa è chiara: questa console che invecchia si sta dimostrando sorprendentemente resistente e forse anche un po 'più veloce di una volta. Per ulteriori informazioni su SNES, puoi controllare la sua classifica nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi.