ชุมชน Speedrunning กำลังคึกคักเกี่ยวกับปรากฏการณ์ที่แปลกประหลาด: Super Nintendo Entertainment System (SNES) ดูเหมือนว่าจะเล่นเกมได้เร็วขึ้นตามอายุ
เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นในต้นเดือนกุมภาพันธ์เมื่อผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil (@Tas.bot) รายงานว่า SNES Consoles ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 ดูเหมือนจะวิ่งเล่นเกมเร็วกว่าตอนใหม่เล็กน้อย ทฤษฎีที่น่าสนใจนี้ชี้ให้เห็นว่า SNES เกือบ 50 ล้านยูนิตที่ขายอาจประสบกับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปกับเกมเช่น Super Mario World , Super Metroid และ Star Fox แนวคิดของคอนโซลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นตามอายุนั้นใช้งานง่าย แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะเป็นผู้ร้ายที่มีศักยภาพ
SNES เร่งความเร็ว
จากการสัมภาษณ์เซซิลมอบให้กับ 404 สื่อข้อกำหนดอย่างเป็นทางการของ Nintendo ระบุหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) ซึ่งเป็น SPC700 มีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ซึ่งกำหนดโดยตัวสะท้อนแสงเซรามิก 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมย้อนยุคได้สังเกตเห็นความแตกต่างมานานโดยมีการบันทึกแสดงอัตรา DSP ที่แตกต่างกันซึ่งได้รับอิทธิพลจากปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิ ซึ่งหมายความว่าการประมวลผลเสียงของคอนโซลและการส่งข้อมูลไปยัง CPU มักจะเบี่ยงเบนจากข้อกำหนดที่ระบุไว้ของ Nintendo ซึ่งส่งผลต่อความเร็วเกมอย่างละเอียด
ในขณะที่การบันทึกก่อนหน้านี้แสดงอัตรา DSP เฉลี่ยประมาณ 32,040Hz (ประมาณปี 2550) การค้นพบของเซซิลเพิ่มค่าเฉลี่ยเป็น 32,076Hz ในขณะที่อุณหภูมิมีผลต่ออัตราการเพิ่มขึ้นที่สังเกตมีความสำคัญเกินกว่าที่จะเกิดจากความผันผวนของอุณหภูมิเท่านั้น ในสาระสำคัญ SNES ดูเหมือนจะประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ในโพสต์ Bluesky ที่ตามมาเซซิลให้รายละเอียดข้อมูล:“ จากการตอบกลับ 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นความอบอุ่น” เขาอธิบาย “ อัตรา DSP ที่อบอุ่นเริ่มจาก 31,965 ถึง 32,182Hz ช่วง 217Hz ดังนั้นอุณหภูมิจึงมีความสำคัญน้อยกว่าทำไมมันส่งผลกระทบต่อเกมอย่างไรเรายังไม่รู้”
ความหมายของการเร่งความเร็ว
เซซิลยอมรับความจำเป็นในการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อกำหนดสาเหตุที่แม่นยำและขอบเขตของการเพิ่มความเร็ว ข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของคอนโซลก่อนมี จำกัด ซึ่งขัดขวางการวิเคราะห์ที่ครอบคลุม อย่างไรก็ตามความเป็นไปได้ของคอนโซลที่ได้รับความนิยมค่อยๆเพิ่มความเร็วในเกมได้สร้างความตื่นเต้น (และความกังวลบางอย่าง) ภายในชุมชนที่เร่งความเร็ว
SPC700 ที่เร็วกว่าสามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมในทางทฤษฎีซึ่งอาจทำให้การโหลดสั้นลงในบางส่วน สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความถูกต้องของเร็กคอร์ด Speedrun หลายทศวรรษ อย่างไรก็ตามผลกระทบมีแนวโน้มที่จะน้อยที่สุด ความเร็ว Apu ไม่ได้แปลโดยตรงเป็นความเร็วเกมภาพ แม้ภายใต้สถานการณ์ที่รุนแรงที่สุดการประหยัดเวลาที่อาจเกิดขึ้นน่าจะน้อยกว่าหนึ่งวินาทีในการวิ่งเร็วที่สุด ผลกระทบต่อแต่ละเกมก็ไม่แน่นอนเช่นกัน ขณะนี้ฉันทามติในหมู่นักเร่งความเร็วคือผลกระทบเล็กน้อย
ในขณะที่ความลึกลับที่อยู่เบื้องหลัง SNES เร่งความเร็วยังคงคลี่คลายสิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: คอนโซลผู้สูงอายุนี้พิสูจน์ให้เห็นว่ามีความยืดหยุ่นอย่างน่าประหลาดใจและอาจเร็วกว่าที่เคยเป็นมา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES คุณสามารถตรวจสอบการจัดอันดับในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล