Speedrunning Community သည်ထူးခြားသည့်ဖြစ်ရပ်တစ်ခုကိုဖော်ထုတ်နိုင်ပြီး Super Nintendo Entertainment System (Snes) သည်အသက်အရွယ်ကဲ့သို့ဂိမ်းများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြေးနေပုံရသည်။
Bluesky အသုံးပြုသူ Alan Cecil (@ tas.bot) Bluesky အသုံးပြုသူ Alan Cecil (@ tas.bot) ကို Bluesky အသုံးပြုသူ Alan Cecil (@ tas.bot) ကဒီအဖြစ်အပျက်ကိုဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင်စတင်ခဲ့သည်။ ဒီစိတ်ဝင်စားဖွယ်သီအိုရီကလူသန်းပေါင်းများစွာကိုရောင်းသန်းပေါင်းများစွာရောင်းတဲ့ SNES ယူနစ်တွေဟာအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ စူပါ Metroid နဲ့ Star Fox လိုဂိမ်းများကိုအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှစွမ်းဆောင်ရည်ကိုကြုံတွေ့ရနိုင်တယ်လို့ဆိုပါတယ်။ အသက်အရွယ်နှင့်ပိုမိုထိရောက်သော console တစ်ခုသည်ပိုမိုထိရောက်စွာဖြစ်လာနိုင်သည့်စိတ်ကူးသည်တန်ပြန်ကောင်းကောင်းဖြစ်သော်လည်း CECIL ၏သုတေသနအချက်များကိုအလားအလာရှိသောတရားခံအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။
အဆိုပါအရှိန် snes
အင်တာဗျူးတစ်ခု၏အဆိုအရ Media 404 မီဒီယာမှ 404 မီဒီယာကိုပေးခဲ့သည်။ SPC700 ၏ SNES ၏အသံဖော်ပြရာ (APU) တွင် SMC700 ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြဌာန်းချက် (APU) ရှိသည်။ သို့သော် Retro Gaming Deamsant များသည်အပူချိန်နှင့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များအပေါ်လွှမ်းမိုးမှုရှိသော DSP နှုန်းထားများကိုကွဲပြားခြားနားသော DSP နှုန်းထားများကိုပြသသောအသံတိတ်များကိုကြာမြင့်စွာလေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ CPU မှ CPU ကို clotion ၏ console ၏အသံထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်အချက်အလက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းတို့သည် Nintendo ၏ဖော်ပြချက်များထံမှမကြာခဏကစားခြင်းကိုဆိုလိုသည်။
အစောပိုင်းကမှတ်တမ်းတင်ချက်များသည်ပျမ်းမျှ DSP နှုန်းကို 32,040Hz (2007 ခန့်) တွင် 32,040Hz (2007 ခန့်) သည်ပျမ်းမျှအားဖြင့် 32,076Hz အထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ အပူချိန်သည်နှုန်းကိုသက်ရောက်နေစဉ်အတွင်းလေ့လာတွေ့ရှိချက်သည်အပူချိန်အတက်အကျများကိုသာဖော်ပြရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့် snes များသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအသံကိုမြန်ဆန်စွာထုတ်ဖော်ပြောဆိုပုံရသည်။
နောက်ဆက်တွဲ Blectiony post တွင် CECIL သည်အချက်အလက်များကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည် - "တုံ့ပြန်မှု 143 ခုကို အခြေခံ. Snes DSP DSP နှုန်းသည် 32,076Hz, "နွေး DSP နှုန်းသည် 217.965 မှ 32,182Hz မှ 217hz အကွာအဝေးမှဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်အပူချိန်လျော့နည်းသည်။ အဘယ်ကြောင့်? ဒါဟာဂိမ်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်သလဲ။ ငါတို့မသိဘူး။
speedrunning များအတွက်သက်ရောက်မှု
တိကျသောအကြောင်းရင်းနှင့်အမြန်နှုန်းတိုးမြှင့်မှုအတိုင်းအတာကိုဆုံးဖြတ်ရန်နောက်ထပ်သုတေသနလိုအပ်သည်ကို Cecil ကအသိအမှတ်ပြုသည်။ အစောပိုင်း console စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာအချက်အလက်များသည်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာဖြစ်သည်။ သို့သော်လူကြိုက်များသော console တစ်ခု၏ဖြစ်နိုင်ချေကိုတဖြည်းဖြည်းချင်းမြန်နှုန်းမြန်နှုန်းကိုတဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာခြင်းအားဖြင့် Speedrunning အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းစိတ်လှုပ်ရှားမှု (နှင့်အချို့သောစိုးရိမ်ပူပန်မှု) ကိုနားလည်နိုင်သည်။
ပိုမိုမြန်ဆန်သော SPC700 သည်အချို့သောကဏ် sections များတွင် 0 န်ဆောင်မှုပေးနိုင်သည့် 0 န်ဆောင်မှုအချိန်တိုအတွင်းကိုသီအိုရီအရစွမ်းဆောင်ရည်ကိုသီအိုရီသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဤအချက်သည်ဆယ်စုနှစ်များစွာသက်တမ်းရှိသည့်မှတ်တမ်းများနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ သို့သော်သက်ရောက်မှုအနည်းဆုံးဖြစ်ဖွယ်ရှိသည်။ APU အမြန်နှုန်းသည် Visual Game Speed သို့တိုက်ရိုက်ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းမရှိပါ။ အစွန်းရောက်သောအခြေအနေများအောက်တွင်ပင်အလားအလာရှိသောအချိန်၏ငွေစုသည် SpeedRuns အများစုတွင်စက္ကန့်အနည်းငယ်ထက်နည်းလိမ့်မည်။ တစ် ဦး ချင်းစီဂိမ်းများအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှုလည်းမသေချာပေ။ လောလောဆယ် Speedrunners အကြားသဘောတူညီမှုသည်သက်ရောက်မှုမှာအရေးမကြီးကြောင်းဖြစ်သည်။
အရှိန်မြှင့်နေတဲ့ snes ရဲ့နောက်ကွယ်မှာလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်နေတုန်းမှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းတစ်ခုကရှင်းပါတယ်။ snes များအပေါ်ပိုမိုသိရှိလိုပါကအချိန်တိုင်းတွင်အရောင်းရဆုံးခလုတ်များစာရင်းတွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုစစ်ဆေးနိုင်သည်။