De SpeedRunning -gemeenschap zoemt over een bijzonder fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt sneller games te laten lopen naarmate het ouder wordt.
Het verhaal begon begin februari toen Bluesky -gebruiker Alan Cecil (@Tas.bot) meldde dat SNES -consoles, uitgebracht in de jaren negentig, games lijken te runnen nu iets sneller dan toen ze nieuw waren. Deze intrigerende theorie suggereert dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden misschien in de loop van de tijd een verbeterde prestaties kunnen ervaren met games zoals Super Mario World , Super Metroid en Star Fox . Het idee dat een console efficiënter wordt met de leeftijd, is contra -intuïtief, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component als de potentiële boosdoener.
Het versnellende SNES
Volgens een interview dat Cecil aan 404 media gaf, geven officiële Nintendo -specificaties aan dat de SNES's Audio Processing Unit (APU), de SPC700, een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz heeft, bepaald door een 24.576 MHz keramische resonator. Retro -gamingliefhebbers hebben echter al lang discrepanties waargenomen, met opnames met verschillende DSP -snelheden die worden beïnvloed door omgevingsfactoren zoals temperatuur. Dit betekent dat de audioverwerking en gegevensoverdracht van de console naar de CPU vaak afwijkt van de aangegeven specificaties van Nintendo, waardoor de spelsnelheid subtiel beïnvloedt.
Terwijl eerdere opnames gemiddelde DSP -tarieven vertoonden rond 32.040Hz (circa 2007), verhogen de bevindingen van Cecil het gemiddelde tot 32.076 Hz. Hoewel temperatuur de snelheid beïnvloedt, is de waargenomen toename te significant om uitsluitend te worden toegeschreven aan temperatuurschommelingen. In wezen lijkt de SNE's audio in de loop van de tijd sneller te verwerken.
In een daaropvolgende bluesky -bericht beschreef Cecil de gegevens: "Op basis van 143 reacties is de SNES DSP -snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgend 8Hz van koud naar warm," legde hij uit. "Warme DSP -snelheden gaan van 31.965 naar 32.182Hz, een bereik van 217Hz. Daarom is de temperatuur minder belangrijk. Waarom? Hoe beïnvloedt het games? We weten het niet."
Implicaties voor speedrunning
Cecil erkent de noodzaak van verder onderzoek om de precieze oorzaak en de omvang van de snelheidsverhoging te bepalen. Gegevens over vroege consoleprestaties zijn beperkt en belemmeren een uitgebreide analyse. De mogelijkheid dat een populaire console geleidelijk de spelsnelheid verhoogt, heeft echter begrijpelijkerwijs de opwinding (en enige bezorgdheid) binnen de SpeedRunning -gemeenschap gegenereerd.
Een snellere SPC700 kan theoretisch invloed hebben op de spelprestaties, waardoor de laadtijden in bepaalde secties mogelijk worden verkort. Dit roept vragen op over de geldigheid van decennia van SpeedRun -records. De impact is echter waarschijnlijk minimaal. APU -snelheid vertaalt zich niet direct in visuele spelsnelheid. Zelfs onder de meest extreme scenario's zouden de potentiële tijdbesparingen waarschijnlijk minder dan een seconde zijn in de meeste speedruns. Het effect op individuele spellen is ook onzeker. Momenteel is de consensus onder speedrunners dat de impact te verwaarlozen is.
Hoewel het mysterie achter het versnellende SNES zich blijft ontvouwen, is één ding duidelijk: deze ouder wordende console blijkt verrassend veerkrachtig en misschien zelfs een beetje sneller te zijn dan vroeger. Voor meer informatie over de SNE's kunt u de ranglijst bekijken op de lijst met best verkochte consoles van aller tijden.