Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig tungkol sa isang kakaibang kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tila tumatakbo nang mas mabilis sa edad.
Ang kwento ay nagsimula noong unang bahagi ng Pebrero nang iniulat ng Bluesky user na si Alan Cecil (@tas.bot) na ang mga console ng SNES, na inilabas noong 1990s, ay lumilitaw na tumatakbo ang mga laro nang mas mabilis ngayon kaysa sa bago sila. Ang nakakaintriga na teorya na ito ay nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ay maaaring talagang nakakaranas ng pinabuting pagganap sa paglipas ng panahon sa mga laro tulad ng Super Mario World , Super Metroid , at Star Fox . Ang ideya ng isang console na nagiging mas mahusay sa edad ay hindi mapag -aalinlangan, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap bilang potensyal na salarin.
Ang pabilis na SNES
Ayon sa isang pakikipanayam na ibinigay ni Cecil sa 404 media, ang opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo ay nagsasaad ng Audio Processing Unit ng SNES (APU), ang SPC700, ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na tinutukoy ng isang 24.576MHz ceramic resonator. Gayunpaman, ang mga mahilig sa paglalaro ng retro ay matagal nang naobserbahan ang mga pagkakaiba -iba, na may mga pag -record na nagpapakita ng iba't ibang mga rate ng DSP na naiimpluwensyahan ng mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura. Nangangahulugan ito na ang pagproseso ng audio ng console at paghahatid ng data sa CPU ay madalas na lumihis mula sa nakasaad na mga pagtutukoy ng Nintendo, subtly na nakakaapekto sa bilis ng laro.
Habang ang mga naunang pag -record ay nagpakita ng average na mga rate ng DSP sa paligid ng 32,040Hz (circa 2007), ang mga natuklasan ni Cecil ay nagtataas ng average sa 32,076Hz. Habang ang temperatura ay nakakaapekto sa rate, ang napansin na pagtaas ay masyadong makabuluhan upang maiugnay lamang sa pagbabagu -bago ng temperatura. Sa esensya, ang SNES ay lilitaw na pagproseso ng audio nang mas mabilis sa paglipas ng panahon.
Sa kasunod na post ng Bluesky, detalyado ng Cecil ang data: "Batay sa 143 na mga tugon, ang rate ng SNES DSP ay nagkakahalaga ng 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit -init," paliwanag niya. "Ang mga mainit na rate ng DSP ay mula 31,965 hanggang 32,182Hz, isang saklaw ng 217Hz. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano ito nakakaapekto sa mga laro? Hindi pa natin alam."
Mga implikasyon para sa bilis ng bilis
Kinikilala ni Cecil ang pangangailangan para sa karagdagang pananaliksik upang matukoy ang tumpak na sanhi at ang lawak ng pagtaas ng bilis. Ang data sa maagang pagganap ng console ay limitado, na pumipigil sa isang komprehensibong pagsusuri. Gayunpaman, ang posibilidad ng isang tanyag na console na unti -unting pagtaas ng bilis ng laro ay maliwanag na nakabuo ng kaguluhan (at ilang pag -aalala) sa loob ng pamayanan ng bilis.
Ang isang mas mabilis na SPC700 ay maaaring teoretikal na epekto sa pagganap ng laro, potensyal na paikliin ang mga oras ng pag -load sa ilang mga seksyon. Nagtaas ito ng mga katanungan tungkol sa bisa ng mga dekada ng mga talaan ng Speedrun. Gayunpaman, ang epekto ay malamang na maging minimal. Ang bilis ng APU ay hindi direktang isinalin sa bilis ng visual na laro. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga sitwasyon, ang potensyal na pag -iimpok ng oras ay malamang na mas mababa sa isang segundo sa karamihan ng mga speedruns. Ang epekto sa mga indibidwal na laro ay hindi rin sigurado. Sa kasalukuyan, ang pinagkasunduan sa mga speedrunners ay ang epekto ay bale -wala.
Habang ang misteryo sa likod ng pabilis na SNES ay patuloy na nagbubukas, ang isang bagay ay malinaw: ang pag -iipon na console na ito ay nagpapatunay na nakakagulat na nababanat at marahil kahit na medyo mas mabilis kaysa sa dati. Para sa higit pa sa SNES, maaari mong suriin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.