Ev >  Haberler >  Speedrunners, yeni keşif SNES'in yaşlandıkça daha hızlı çalıştığını gösterdikten sonra başlarını çizmeye bıraktı

Speedrunners, yeni keşif SNES'in yaşlandıkça daha hızlı çalıştığını gösterdikten sonra başlarını çizmeye bıraktı

Authore: VioletGüncelleme:Mar 20,2025

Speedrunning topluluğu tuhaf bir fenomen hakkında vızıldıyor: Süper Nintendo eğlence sistemi (SNES) yaşlandıkça oyunları daha hızlı çalışıyor gibi görünüyor.

Hikaye, Bluesky kullanıcısı Alan Cecil'in (@Tas.bot) 1990'larda piyasaya sürülen SNES konsollarının yeni olduklarından biraz daha hızlı oyun oynadığını bildirdiği Şubat ayı başlarında başladı. Bu ilgi çekici teori, satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin aslında Super Mario World , Super Metroid ve Star Fox gibi oyunlarla zaman içinde gelişmiş performans yaşayabileceğini gösteriyor. Bir konsolun yaşla daha verimli hale gelmesi fikri mantıksızdır, ancak Cecil'in araştırması potansiyel suçlu olarak belirli bir bileşeni işaret eder.

Hızlandıran SNES

Cecil'in 404 medyaya verdiği bir röportaja göre, resmi Nintendo spesifikasyonları SNES'in SPC700 olan SEY işleme biriminin (APU), 24.576MHz seramik rezonatör tarafından belirlenen 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) oranına sahip olduğunu belirtiyor. Bununla birlikte, retro oyun meraklıları uzun zamandır tutarsızlıklar gözlemlemiştir, kayıtlar sıcaklık gibi çevresel faktörlerden etkilenen değişen DSP oranları göstermiştir. Bu, konsolun ses işleme ve CPU'ya veri iletiminin genellikle Nintendo'nun belirtilen özelliklerinden saptığı ve oyun hızını ustaca etkilediği anlamına gelir.

SNES yaşla daha hızlı hale geliyor gibi görünüyor. Fotoğraf Aldara Zarraoa/Getty Images.
Büyüleyici yönü, bu oranın son 34 yılda nasıl değiştiğidir. Alışılmadık derecede yüksek DSP oranlarını fark ettikten sonra Cecil, SNES sahiplerinden veri istedi. 140'dan fazla yanıt, son ölçümlerde artan DSP oranlarının net bir eğilimini ortaya çıkarmıştır.

Daha önceki kayıtlar ortalama DSP oranları 32.040Hz civarında (2007 dolaylarında) gösterirken, Cecil'in bulguları ortalama 32.076Hz'e yükseltti. Sıcaklık oranı etkilerken, gözlemlenen artış sadece sıcaklık dalgalanmalarına atfedilemeyecek kadar önemlidir. Özünde, SNES zaman içinde ses daha hızlı işliyor gibi görünüyor.

Sonraki Bluesky Post'ta Cecil verileri detaylandırdı: “143 cevaba dayanarak, SNES DSP oranı ortalama 32.076Hz, 8Hz'i soğuktan sıcaklığa yükseltiyor” diye açıkladı. “Sıcak DSP oranları 31.965'ten 32.182Hz'e, 217Hz aralık. Bu nedenle, sıcaklık daha az önemlidir. Neden? Oyunları nasıl etkiliyor? Henüz bilmiyoruz.”

Hızlanma için çıkarımlar

Cecil, hız artışının kesin nedenini ve kapsamını belirlemek için daha fazla araştırma ihtiyacını kabul eder. Erken konsol performansı hakkındaki veriler sınırlıdır ve kapsamlı bir analizi engeller. Bununla birlikte, popüler bir konsolun kademeli olarak artan oyun hızını, hızlandırma topluluğu içinde anlaşılır bir şekilde heyecan (ve bazı endişeler) yarattı.

Daha hızlı bir SPC700, oyun performansını teorik olarak etkileyebilir ve belirli bölümlerdeki yük sürelerini potansiyel olarak kısaltır. Bu, onlarca yıllık Speedrun kayıtlarının geçerliliği hakkında sorular ortaya çıkarır. Ancak, etkinin minimum olması muhtemeldir. APU hızı doğrudan görsel oyun hızına dönüşmez. En aşırı senaryolar altında bile, potansiyel zaman tasarrufu çoğu hızda saniyeden az olacaktır. Bireysel oyunlar üzerindeki etki de belirsizdir. Şu anda, Speedrunners arasındaki fikir birliği, etkinin ihmal edilebilir olmasıdır.

Hızlandıran SNES'in arkasındaki gizem ortaya çıkmaya devam ederken, bir şey açıktır: Bu yaşlanma konsolu şaşırtıcı derecede esnek ve belki de eskisinden biraz daha hızlı olduğunu kanıtlıyor. SNES hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesindeki sıralamasına göz atabilirsiniz.