Dom >  Aktualności >  Speedrunners pozostawił drapanie głowami po nowym odkryciu sugeruje, że SNES działa szybciej w miarę starzenia się

Speedrunners pozostawił drapanie głowami po nowym odkryciu sugeruje, że SNES działa szybciej w miarę starzenia się

Authore: VioletAktualizacja:Mar 20,2025

Społeczność SpeedRunning brzęczy o osobliwym zjawisku: Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydaje się szybciej prowadzić gry.

Historia rozpoczęła się na początku lutego, kiedy Bluesky użytkownik Alan Cecil (@tas.bot) poinformował, że SNES Console, wydane w latach 90., wydają się teraz nieco szybsze uruchamianie gier niż wtedy, gdy były nowe. Ta intrygująca teoria sugeruje, że prawie 50 milionów sprzedanych jednostek SNES może w rzeczywistości doświadczyć lepszej wydajności z grami takimi jak Super Mario World , Super Metroid i Star Fox . Idea konsoli stawającej się bardziej wydajnej wraz z wiekiem jest sprzeczna z intuicją, ale badania Cecila wskazują na konkretny element jako potencjalny winowajca.

Przyspieszające SNES

Według wywiadu Cecil przekazał 404 mediom, oficjalne specyfikacje Nintendo określają jednostkę przetwarzania audio SNES (APU), SPC700, ma wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, określony przez rezonator ceramiczny 24,576 MHz. Jednak entuzjaści gier retro od dawna obserwują rozbieżności, a nagrania pokazują różne wskaźniki DSP, na które wpływa czynniki środowiskowe, takie jak temperatura. Oznacza to, że przetwarzanie audio i transmisja danych na procesor często odbiega od podanych specyfikacji Nintendo, subtelnie wpływając na prędkość gry.

SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa/Getty Images.
Fascynującym aspektem jest to, jak zmieniła się ta stawka w ciągu ostatnich 34 lat. Po zauważeniu niezwykle wysokich stawek DSP, Cecil zażądał danych od właścicieli SNES. Ponad 140 odpowiedzi wykazało wyraźny trend zwiększonych wskaźników DSP w ostatnich pomiarach.

Podczas gdy wcześniejsze zapisy wykazały średnie wskaźniki DSP około 32 040 Hz (około 2007 r.), Ustalenia Cecila podnoszą średnią do 32 076 Hz. Podczas gdy temperatura wpływa na szybkość, zaobserwowany wzrost jest zbyt znaczący, aby można go było wyłącznie przypisać fluktuacji temperatury. Zasadniczo SNES wydaje się z czasem szybciej przetwarzać dźwięk.

W kolejnym posterunku Bluesy Cecil szczegółowo opisał dane: „Na podstawie 143 odpowiedzi SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wznosząc się o 8 Hz od zimna do ciepłego” - wyjaśnił. „Ciepłe wskaźniki DSP wzrosną z 31 965 do 32 182 Hz, zakres 217 Hz. Dlatego temperatura jest mniej znacząca. Dlaczego? Jak to wpływa na gry? Nie wiemy. Jeszcze.”

Implikacje dla SpeedRunning

Cecil uznaje potrzebę dalszych badań w celu ustalenia dokładnej przyczyny i zakresu wzrostu prędkości. Dane dotyczące wczesnej wydajności konsoli są ograniczone, utrudniając kompleksową analizę. Jednak możliwość popularnej konsoli stopniowo zwiększającej prędkość gry wywołała zrozumiałe emocje (i pewne obawy) w społeczności SpeedRunning.

Szybszy SPC700 może teoretycznie wpłynąć na wydajność gry, potencjalnie skracając czas ładowania w niektórych sekcjach. Rodzi to pytania o ważność dziesięcioleci rekordów Speedrun. Jednak wpływ może być minimalny. Prędkość APU nie przekłada się bezpośrednio na wizualną prędkość gry. Nawet w najbardziej ekstremalnych scenariuszach potencjalne oszczędności czasowe prawdopodobnie wyniosłyby mniej niż sekundę w większości speedrunów. Wpływ na poszczególne gry jest również niepewny. Obecnie konsensus wśród Speedrunners polega na tym, że wpływ jest znikomy.

Podczas gdy tajemnica przyspieszających SNES nadal się rozwija, jedno jest jasne: ta starzejąca się konsola okazuje się zaskakująco odporna, a może nawet nieco szybsza niż kiedyś. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, możesz sprawdzić jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.