Doom မှလတ်တလောလက်မ demo: မှောင်မိုက်ခေတ်တွင် darks is software မှတီထွင်ခဲ့သော Gothic Proquel သည် Halo 3 ကိုမမျှော်လင့်ဘဲအမှတ်တရသတိပေးခဲ့သည်။ နတ်ဆိုးစစ်တိုက်ခေတ်တွင်စက်ရုပ်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုကိုကျွန်ုပ်စီးနင်းခဲ့သည်။ ခုခံကာကွယ်သည့်ဆန်းစစ်ခြင်းများကိုထုတ်ယူပြီးနောက်သင်္ဘောပေါ်သို့ဆင်းသက်ပြီး၎င်း၏ကုန်းပတ်များမှတဆင့်ကောက်ခံခြင်း, ခဏကြာတော့ကိုယ်ထည်ကိုဖြတ်ပြီးငရဲစက်တွေကိုငါ့ရဲ့ခရူးဆိတ်စစ်ပွဲကိုဆက်လုပ်ဖို့နဂါးကိုပြန်ခုန်ချလိုက်တယ်။
Bungie ၏အထင်ကရ Xbox 360 သေနတ်သမား၏ပရိသတ်များပရိသတ်များသည်ပ covenant ိညာဉ်အစုရှကန်များကိုကျွမ်းကျင်စွာတိုက်ခိုက်ရန်တူညီသည်။ လေယာဉ်တိုက်ခိုက်မှုမှအကြီးအကျယ်ဘော်ဒါဆောင်သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Halo ၏ Gameplay ကိုအကူးအပြောင်းသည် Halo ၏ GamePlay နှင့် Halo ၏ Gameplay ၏ကစားနည်းများကိုပြန်လည်ကစားနိုင်ခဲ့သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ, ဒီသရုပ်ပြမှာတစ်ခုတည်းသော Halo ကဲ့သို့အချိန်မရ။ အမှောင်ထုများသည်ပျက်စီးခြင်း၏လက်မှတ်ရေးထိုးမှုများဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်အတွင်း၎င်း၏မဲဆွယ်စည်းရုံးရေးသည် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းမှသေနတ်သမားများခံစားခဲ့ရသည်။
ငရဲရဲ့တိုက်ပွဲအပေါ်နဂါးချေမှုန်းရေး။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
နှစ်နာရီခွဲကြာပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည် doom (4) ခုမှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်မှေးမှိန်သွားသည်။ ပထမအဆင့်မှာတင်းတင်းကျပ်ကျပ်ဖြည်းညှင်းစွာဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Doom (2016) နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများကိုတင်းတင်းကျပ်ကျပ်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲအဆင့်များသည်ကျော်ကြားသောနဂါးကိုပျံသန်းခြင်းနှင့်ကြီးမားသောအရာများနှင့်ပြည့်စုံသောကျယ်ပြန့်သောစစ်မြေပြင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာစင်ကြယ်ခြင်းမှအာရုံစူးစိုက်မှုမှအာရုံစူးစိုက်မှုမှထွက်ခွာခြင်း,
ဤ ဦး တည်ချက်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်, အထူးသဖြင့်ပျက်စီးခြင်း၏သမိုင်းကိုစဉ်းစားသည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်းမရှိသော Doom 4 ကိုအစပိုင်း၌ပြုလုပ်ရန်အစီအစဉ်ကိုခေတ်မီစစ်ဘက်ဆိုင်ရာစစ်ရေးအရင့်ကျက်မှုနှင့်ဇာတ်ကောင်များ, ရုပ်ရှင်ဇာတ်ကားများ, ID Software သည်နောက်ဆုံးတွင်ဤအတွေးအခေါ်များကိုပိုမိုအာရုံစိုက်သော doom (2016) ၏မျက်နှာသာပေးခြင်းဖြင့်စွန့်ပစ်ခဲ့သည်။ သို့သော်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်ဤသဘောတရားများကိုပြန်လည်လည်ပတ်နေပုံရသည်။
မဲဆွယ်စည်းရုံးရေး၏သွက်လက်မှုန့်သည်တာ 0 န် 0 တ္တရား၏ထင်ရှားသောဆွီဒက်များကို Echo ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုအသစ်များဖြင့်တံခါးပေါက်အသစ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသည်။ Doom Slayer ၏ Knightly မဟာမိတ်များနှင့်ညဥ့်အငြင်းပွားနေသော Maykrs နှင့်ညဥ့်အဆင်သင့်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသောရှည်လျားသောအသေးစိတ် cutscene မှစတင်ခဲ့သည်။ Doom Slayer သည်ခြေထောက်နှစ်ချောင်းတွင်နျူကလီးယားအဆင့်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဒဏ် end ာရီအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ ဤ Lore သည်ကြိုတင်ဂိမ်းများကို 0 မ်းသာသော 0 န်ကြီးချုပ်များမှတစ်ဆင့် doom doom ဝါသနာရှင်များနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်နေစဉ် Halo ၏နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းရုပ်ရှင်ကားများဖြင့်တင်ပြသည်။ NPC Night Sentinels ၏လှုပ်ရှားမှုကိုပတ် 0 န်းကျင်တွင်ဖြန့်ဖြူးထားသည့်အနေဖြင့် Halo ရှိ unsc mrines များနှင့်ဆင်တူသည့်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ခြင်း၏ခံစားချက်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
နိဒါန်း cutscene တွင်ကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကောင်အလုပ်များပါ 0 င်မှုသည်ပျက်စီးခြင်းအတွက်ထိုကဲ့သို့သောဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကိုရှာဖွေခြင်းရှိမရှိမေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါပတ် 0 န်းကျင်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့် Codex entries တွေကိုပိုမိုမှီခိုအားထားသည့်ယခင်ဂိမ်းများတွင်ဇာတ်လမ်း၏ပရိယာယ်ကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားသည်။ သို့သော်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ရှိ cutscenen များသည်တိုတောင်းပြီးဂိမ်း၏ပြင်းထန်သောစီးဆင်းမှုကိုအနှောင့်အယှက်မဖြစ်စေဘဲမစ်ရှင်များထူထောင်ရန်ဖြစ်သည်။
Demo သည်အခြား Gameplay ပြတ်တောက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Shotgun Cancls မှ Knights Kiaiand နှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော Hell Knields ကိုကြည့်ရှုရန်သေနတ်သမားမှကူးပြောင်းခြင်းမှကူးပြောင်းခြင်းမှကူးပြောင်းခြင်းမစ်ရှင်အပြီးတွင်ကျွန်ုပ်သည်နတ်ဆိုး Kaiju အားပစိဖိတ်နားဆင်သူတစ် ဦး ၏လေယာဉ်မှူး၏လေယာဉ်မှူး၏လေယာဉ်မှူးနေရာတွင်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်သည် Cybernetic Dragon တွင်ရှိသောမိုးကောင်းကင်များမှတဆင့်မြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကား scripted အဆင့်ဆင့်သိသိသာသာ campeplay ကိုပြောင်းလဲပစ်, ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး၏ AC-130 သေနတ်ကိုင်တာဝန်သို့မဟုတ်အဆုံးမဲ့စစ်ဆင်ရေး၏ distfare ၏ compare ၏ call pontrots ၏ controts ပာနှင့်ပတ်သက်။ elems များ၏ elems များ၏ elems များ၏ receptions ၏ reception ၏ reception ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
MESS တိုက်ပွဲများသည်ပစိဖိတ် Rim-scale လာကြံလက်ကောက်ဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda
ထိပ်တန်း fps လှုပ်ရှားမှုများသည်ထိုကဲ့သို့သောအမျိုးမျိုးသောမျိုးစိတ်များ, နှစ်ဝက် (2) နှစ်ဝက်နှင့် Titanfall 2 နှင့် Titanfall 2 နှင့်အတူစံသတ်မှတ်ချက်ကိုသတ်မှတ်ထားသည်။ Halo ၏အသက်ရှည်မှုသည်၎င်း၏မော်တော်ယာဉ်များနှင့်ခြေလျင်ဂိမ်းကစားခြင်းကြောင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ပျက်စီးခြင်းနှင့်ကိုက်ညီပါလိမ့်မည်။ ထာဝရကဲ့သို့သောမှောင်မိုက်သောခေတ်ကာလများသည်အမြဲတမ်းအာရုံစိုက်မှုများကိုအမြဲတမ်းအာရုံစိုက်စေပြီး, ပတ် 0 န်းကျင်များ, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Mech နှင့် Dragon sequences သည်လျင်မြန်စွာအချိန်ဖြစ်ရပ်များ (QTES) နှင့်ဆင်တူသည်။
တာဝန်ထမ်းဆောင်ရန်ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုတွင်တင့်ကားသို့မဟုတ်သေနတ်ကိုင်ရှိသောသေနတ်ကိုင်မှုများသို့ပြောင်းခြင်းသည်စက်မှုရှုပ်ထွေးမှုများသည်ခြေလျင်ဂိမ်းနှင့်နီးကပ်စွာနှင့်နီးကပ်စွာဆက်စပ်နေသည်။ သို့သော်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်တွင်သိသာထင်ရှားသည့်သိသာထင်ရှားသည့်ကွာဟချက်များရှိပြီး Mech နှင့် Dragon အပိုင်းများကိုမြေပြင်အခြေပြုတိုက်ခိုက်မှုနှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်ဟုခံစားရသည်။
ကျွန်ုပ်၏နောက်ဆုံးကစားပွဲသည် "Siege" အဆင့်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ Gore Portals ငါးခုကိုဖျက်ဆီးရန်တာ 0 န်ယူမှု၏ရည်မှန်းချက်ပေါင်းစုံမစ်ရှင်များ၏ခေါ်ဆိုမှုကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီး, ကျယ်ပြန့်သောနေရာများအတွက်လိုအပ်သောနေရာများလိုအပ်သောလက်နက်များသည်ကျယ်ပြန့်သောလက်နက်များနှင့်နည်းလမ်းသစ်များဖြင့်တာဝန်ခံတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုအလုပ်လုပ်ကိုင်သည်။
ဤသို့သောကျယ်ပြန့်သော Gameplay ၏အဆင်မပြေမှုသည်အရှိန်အဟုန်ဖြင့်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည့်အချည်းနှီးသောလမ်းကြောင်းများမှတဆင့်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုဖောက်ထွင်းခြင်းခံရသည့်အတိုင်း၎င်းသည်အလားအလာရှိသောဆုံးရှုံးမှုဖြစ်သည်။ နဂါးကို Halo ၏ Banshee နှင့်ဆင်တူသည့်ပုံစံဖြင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်နဂါးသည်အရှိန်အဟုန်ကိုပိုမိုချောမွေ့စွာလိုက်နာနိုင်ခဲ့သည်။
ဒီဒြပ်စင်အသစ်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးရောနှောထားတဲ့ခံစားချက်တွေရှိသော်လည်းအတွေးအခေါ်များပြန်လာခြင်းသည်ပျက်စီးခြင်းအတွက်မသင့်တော်ဟုယူမှတ်လိုသည်ကိုတွေ့မြင်ရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။ ပယ်ဖျက်ထားသော doom 4 တွင် seted setpieces များနှင့်ယာဉ်မြင်ကွင်းများကို feated setpieces များနှင့်ယာဉ်မြင်ကွင်းများသည်အမှောင်ထုတွင်တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ ID Software ၏ Marty Stratton က 2016 ခုနှစ်တွင်အတည်ပြုခဲ့သည့် 2016 ခုနှစ်တွင် Doom 4 သည် Cinemats Story Story Depressing နှင့်ဇာတ်ကောင်များကိုအလေးအနက်ထားသည်။ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကဤအယူအဆများကိုရှင်ပြန်ထမြောက်စေပြီးကြီးမားသောဘော်ဒါဆောင်လုပ်ဆောင်မှု setpieces များ, စိမ်းလန်းသောရုပ်ရှင်ဇာတ်ကားများပါ 0 င်သည်။
မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မရွေး၏အဓိကအားဖြင့်ခြေလျင်တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်သည်။ ဒီသရုပ်ပြမှာဘာမှမအကြံပြုထားတာကဒီဟာကအဓိကကျတဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မယ်။ ဒီတစ်ယောက်တည်းကဒီတစ်ခုတည်းသောစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးတစ်ခုလုံးကိုဆက်ထိန်းထားနိုင်မယ်လို့ယုံကြည်နေတုန်း ID software အသစ်တွေဟာနည်းလမ်းအသစ်တွေကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလေ့လာနေတယ်။ ဤအတွေးအမြင်အချို့သည်နည်းစနစ်အရပါးနပ်စွာပါးလွှာပြီး၎င်းတို့အားပိုမိုအကျိုးသက်ရောက်ခြင်းထက်အတွေ့အကြုံများမှလျော့နည်းသွားစေမည့်စိုးရိမ်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ သို့သော်ပိုမိုကြည့်ရှုရန်ဤသရုပ်ပြမစ်ရှင်များသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအပြည့်အဝဆက်စပ်မှုရှိလိမ့်မည်။ 15 ရက်နေ့တွင်မေလ 15 ရက်နေ့တွင် ID ၏မတူနိုင်သည့်သေနတ်များသို့ပြန်သွားရန်သာမက Doom-2000 ပြည့်လွန်နှစ်များက FPS ကင်ပိန်းသို့မဟုတ်မသန်မစွမ်းဖြစ်နေသည့်မေးခွန်းများနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်၏သိချင်စိတ်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ဖြစ်သည်။