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Doom은 어두운 시대와 함께 후광 시대에 들어갑니다

Authore: Hannah업데이트:May 18,2025

ID 소프트웨어가 개발 한 Dark Ages의 최근 실습 데모 DARK AGES DECIEL에서 나는 예기치 않게 Halo 3을 상기시켜 주었다. 방어 포탑을 꺼낸 후, 나는 선박에 착륙하여 하부 데크를 통해 충전하여 승무원을 피의 혼란으로 바꿨습니다. 잠시 후, 나는 선체를 통해 터져 내 드래곤으로 돌아와서 지옥의 기계에 대한 십자군을 계속했다.

Bungie의 상징적 인 Xbox 360 사수의 팬들은 언약 Scarab 탱크에 대한 Master Chief의 폭행과 유사점을 인식 할 것입니다. 공중 폭행에서 파괴적인 탑승 행동으로의 전환은 호넷 헬리콥터에서 홀로그램 윙 드래곤으로, 거대한 레이저 발사 Mech에서 오컬트 비행 보트로의 교환에도 불구하고 Halo의 게임 플레이를 연상시킵니다. 흥미롭게도, 이것은 데모에서 유일한 후광과 같은 순간이 아니 었습니다. Dark Ages는 Doom의 시그니처 전투를 유지하지만 캠페인 디자인은 2000 년대 후반 슈터의 느낌을 불러 일으키며 정교한 컷 신과 게임 플레이 참신에 중점을 둡니다.

Hell 's Battle Barge에 대한 드래곤 공격. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

2 시간 반 동안, 나는 4 가지 수준의 운명 인 Dark Ages를 통해 놀았습니다. 첫 번째 레벨은 단단히 진행되고 세 심하게 디자인 된 Doom (2016)과 속편을 반영했습니다. 그러나 후속 레벨은 거대한 기계를 조종하고, 앞서 언급 한 용을 날고, 비밀과 강력한 미니 버스로 가득 찬 광대 한 전장을 탐험했습니다. 이것은 Halo, Call of Duty와 같은 게임, 심지어 스크립트 세트 피스와 미션 특정 역학으로 유명한 나이트 파이어와 같은 오래된 제임스 본드 타이틀과의 게임과 유사한 점을 그려주는 기계적 순도에 대한 Doom의 초점에서 벗어났습니다.

이 방향은 특히 Doom의 역사를 고려할 때 흥미 롭습니다. 취소 된 Doom 4는 처음에 현대의 군사 미학으로 Call of Duty, 캐릭터, 영화 스토리 텔링 및 스크립트 이벤트에 대한 초점이 증가한 Call of Duty와 유사하게 계획되었습니다. ID 소프트웨어는 궁극적으로 더 집중된 Doom (2016)에 유리하게 이러한 아이디어를 포기했습니다. 그러나 암흑 시대는 2025 년에 출시 될 예정인 이러한 개념을 다시 방문하는 것으로 보인다.

캠페인의 활발한 속도는 Call of Duty의 주목할만한 참신을 반영하는 새로운 게임 플레이 요소와 산재합니다. 내 데모는 길고 상세한 컷 신으로 시작하여 (RE) Argent d 'Nur의 영역, 부유 한 Maykrs 및 Night Sentinels (Doom Slayer의 Knightly Allies)를 소개했습니다. 운명 슬레이어는 강력한 전설, 두 다리의 핵 수준의 위협으로 묘사됩니다. 이 지식은 이전 게임의 Codex 항목을 통해 열광 자에게 친숙하지만 Halo를 연상시키는 매우 영화적인 방식으로 제공됩니다. 환경에 흩어져있는 NPC 나이트 센티넬의 존재는 후광의 UNSC 해병대와 유사한 더 큰 힘의 일부라는 느낌을 더욱 향상시킵니다.

소개 컷 신에 광범위한 캐릭터 작업을 포함 시키면 그러한 이야기 ​​깊이가 파멸에 필요한지에 대한 의문을 제기합니다. 개인적으로, 나는 환경 스토리 텔링과 코덱스 항목에 더 의존 한 이전 게임에서 이야기의 미묘함에 감사합니다. 그러나 암흑 시대의 컷 신은 짧고 게임의 강렬한 흐름을 방해하지 않고 임무를 설정하는 역할을합니다.

데모는 또한 다른 게임 플레이 중단을 도입했습니다. Shotgun Combat에서 Slayer의 새로운 방패로 지옥 기사를 기피로 전환 한 오프닝 임무에 이어, 나는 태평양 림과 같은 Atlan Mech의 조종석에서 악마의 Kaiju와 싸우는 것을 발견했습니다. 그 후, 나는 사이버 네틱 드래곤의 하늘을 솟아 올라 전투 바지선과 총기의 배치를 공격했습니다. 이 스크립트 레벨은 게임 플레이를 크게 바꾸어 현대 전쟁의 AC-130 건 선교 사명 또는 무한 전쟁의 독단과 같은 Call of Duty의 뛰어난 시퀀스를 연상시키는 요소를 소개합니다.

Mech 전투는 태평양 림 스케일 펀치 업입니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

많은 최고의 FPS 캠페인은 반감기 2와 Titanfall 2가 표준을 설정하면서 이러한 다양성에 대해 번성합니다. Halo의 장수는 부분적으로 차량과 발자국 게임 플레이가 혼합되어 있기 때문입니다. 그러나이 접근법이 운명에 맞는지 확실하지 않습니다. Eternal과 마찬가지로 어두운 시대는 끊임없이주의를 기울이고, 함께 샷, 방패 토스, 팔리 및 잔인한 근접 콤보를 짜는 복잡한 전투를 제공합니다. 대조적으로, Mech와 Dragon 시퀀스는 QTE (Quick Time 이벤트)와 거의 비슷한 매력을 느낍니다.

Call of Duty에서 기계적 복잡성이 연속 게임 플레이와 밀접하게 일치하기 때문에 탱크 또는 원으로 전환하는 것은 작동합니다. 그러나 암흑 시대에는 스타일 사이에 눈에 띄는 차이가있어 Mech와 Dragon 섹션이 지상 전투와는 대조적으로 느껴집니다.

나의 마지막 시간은 "포위"레벨을 소개했는데, 이는 ID의 뛰어난 총기에 초점을 맞추었지만 일반적으로 폐소 공포증 수준의 디자인을 광대 한 전장으로 열었습니다. 목표는 5 개의 고어 포털을 파괴하기 위해 Call of Duty의 다목적 임무를 반향했지만 내부와 외부 환경 사이의 Halo의 대비를 염두에 두었습니다. 광대 한 공간에는 무기 범위를 다시 생각하고 새로운 방식으로 충전 공격과 방패를 사용해야했습니다.

이러한 광대 한 게임 플레이의 단점은 잠재적 인 초점 손실입니다. 빈 경로를 통해 역 추적하여 속도를 방해하는 것을 발견했습니다. Halo의 Banshee와 유사한 방식으로 용을 통합하면 운동량을 유지하고 용을 경험에 더 매끄럽게 통합 할 수있었습니다.

이 새로운 요소들에 대한 혼합 된 감정에도 불구하고, 한 번은 Doom에 부적합한 것으로 간주되는 아이디어의 반환을 보는 것은 흥미 롭습니다. 취소 된 Doom 4는 우리가 암흑 시대에서 본 것과 매우 유사한 스크립트 세트 피치와 차량 장면을 특징으로합니다. ID 소프트웨어의 Marty Stratton은 2016 년에 Doom 4가 Call of Duty와 더 유사하다는 것을 확인했습니다. 암흑 시대는 이러한 개념을 부활시켜 큰 탑승 액션 세트 피스, 무성한 영화, 더 넓은 캐릭터 및 중요한 지식 공개를 특징으로합니다.

암흑 시대의 핵심은 강렬하고 연속 된 전투로 남아 있습니다. 데모의 어느 것도 이것이 중심이 아니라고 제안한 것은 없으며, 내가 연주 한 모든 것이 그것을 Doom의 핵심 게임 플레이의 또 다른 화려한 진화로 확인했습니다. 나는 이것만으로 전체 캠페인을 유지할 수 있다고 생각하지만 ID 소프트웨어는 새로운 길을 분명히 탐색하고 있습니다. 이 새로운 아이디어 중 일부는 기계적으로 얇아지면서 경험을 향상시키기보다는 경험을 방해 할 수 있다는 우려를 제기합니다. 그러나 더 많은 것을 볼 수 있듯이 이러한 데모 임무는 시간이 지남에 따라 완전히 상황에 맞게됩니다. 나는 5 월 15 일을 간절히 기다리고 있습니다. ID의 비교할 수없는 총기로 돌아갈뿐만 아니라 운명 : Dark Ages는 2000 년 후반 FPS 캠페인이 될 것인지에 대한 호기심을 충족시키기 위해 간절히 기다리고 있습니다.

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