Дом >  Новости >  Doom входит в свою эпоху гало с темными веками

Doom входит в свою эпоху гало с темными веками

Authore: HannahОбновлять:May 18,2025

Во время недавней практической демонстрации Doom: темные века, готический приквел, разработанный ID Software, я обнаружил, что неожиданно напомнил о Halo 3. На полпути к демонстрации я ездил на драконе киборга, раскрывая огонь из пулемета на демоническом бою. После того, как я взял свои оборонительные башни, я приземлился на судно и обвинила его нижнюю палубу, превратив команду в кровавый беспорядок. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают сходство с нападением мастера вождя на танках Scarab Covenant. Переход от воздушного нападения к разрушительному посадочному заводу напоминает геймплей Halo, несмотря на обмен от вертолета Хорнета к голографическому дракону и от гигантского лазерного меха на оккультную летающую лодку. Интересно, что это был не единственный ореоподобный момент в демонстрации. В то время как темные века сохраняет фирменный бой Doom, его дизайн кампании вызывает ощущение стрелков в конце 2000-х годов, в комплекте с сложными заставками и акцентом на новизну игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня гибели: темные века. Первый уровень отражал плотно развитые и тщательно разработанные уровни Doom (2016) и его продолжение. Последующие уровни, однако, ввели пилотирование колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и исследуя обширное поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это ознаменовало отход от сосредоточения Doom на механической чистоте, проведя параллели с такими играми, как Halo, Call of Duty, и даже более старые названия Джеймса Бонда, такие как Nightfire, которые известны своими сценариями и механикой для специфической для миссии.

Это направление интригует, особенно учитывая историю Дум. Первоначально отмененная Doom 4 была запланирована, чтобы напоминать Call of Duty с современной военной эстетикой, повышенным вниманием к персонажам, кинематографическому рассказу и сценариям. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге отказалось от этих идей в пользу более целенаправленной гибели (2016). Тем не менее, темные века, кажется, возвращаются к этим понятиям, которые будут выпущены в 2025 году.

Боронный темп кампании вкраплена новыми элементами игрового процесса, которые повторяют известные новинки Call of Duty. Моя демонстрация началась с длинной, подробной кат -сцены, которая (re) представила сферу аргентного д'Ур, роскошных майкр и ночных часовых - рыцарских союзников убийцы. Убийца Doom изображается как грозная легенда, угроза на уровне ядерного уровня на двух ногах. Этот предание, знакомое с обреченными энтузиастами с помощью записей «Кодекс» предыдущих игр, представлена ​​глубоко кинематографическим образом, напоминающим о Halo. Присутствие NPC Night Sentinels, разбросанных по окружающей среде, еще больше усиливает ощущение того, что он является частью более широкой силы, сродни морским пехотинцам ООН в Halo.

Включение обширной работы персонажа в вступительную заставку поднимает вопросы о том, необходима ли такая глубина повествования для гибели. Лично я ценю тонкость истории в предыдущих играх, которая больше полагалась на рассказы о окружающей среде и записях кодекса. Тем не менее, кат -сцены в темные века являются краткими и служат для создания миссий, не нарушая интенсивный поток игры.

Демонстрация также представила другие перерывы в игровом процессе. После начала миссии, которая перешла от боя с дробовиком к парированию адовских рыцарей с новым щитом Убийцы, я оказался в кабине из тихоокеанского обода Меха, сражаясь с демонией Кайджу. Впоследствии я взлетел через небо на кибернетическом драконе, атакуя боевые баржи и оружие. Эти сценарии значительно сдвигают игровой процесс, представляя элементы, напоминающие о выдающихся последовательностях Call of Duty, таких как Modern Warfare Ac-130 Mission Mission или Dogfighting Bong Warfare.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие лучшие кампании FPS процветают в таком разнообразии, с полураспадами 2 и Titanfall 2 устанавливают стандарт. Долговечность Halo отчасти обусловлена ​​смесью игрового процесса на автомобиле и на ноге. Тем не менее, я не уверен, подойдет ли этот подход. Темные века, как и Eternal, предлагают сложный боевой бой на ноге, который требует постоянного внимания, сплетая вместе снимки, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти напоминающими быстрые события (QTE).

В Call of Duty переход на резервуар или круговой боевой корабль работает, потому что механическая сложность тесно связана с игровым процессом на ноге. Тем не менее, в темные века между стилями существует заметный разрыв, заставляющий секции Мех и Дракона чувствовать себя резким контрастом с наземным боем.

Мой последний час игры представил уровень «осады», который переориентирован на исключительную стрельбу ID, но открыл типично клаустрофобный дизайн уровня в обширное поле битвы. Цель, уничтожить пять порталов Гора, повторил многоцелевые миссии Call of Duty, но также намекает на контраст Halo между внутренней и внешней средой. Обширное пространство потребовало переосмысления вооружений и применения атаки и щитов в области заряда новыми способами.

Недостатком такого обширного игрового процесса является потенциальная потеря фокуса, так как я обнаружил, что возвращаюсь по пустым путям, что нарушило темп. Включение дракона таким же образом, как банши Halo, могло бы сохранить импульс и интегрировать дракона более плавно в опыт.

Несмотря на смешанные чувства по поводу этих новых элементов, интересно видеть возвращение идей, которые когда -то считались непригодными для гибели. Отмененные Doom 4 сценаристы и сцены транспортных средств, очень похожие на то, что мы видели в темные века. Marty Stratton из Id Software подтвердил, что Doom 4 был более похож на Call of Duty, с большим акцентом на кинематографическое рассказывание историй и персонажей. Темные века воскресят эти концепции, включающие в себя крупные посадочные наборы, пышную кинематографию, более широкий состав персонажей и значительные знания.

Ядро темных веков остается его интенсивным боем на ноге. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не будет центральным элементом, и все, что я играл, подтвердило это как еще одну блестящую эволюцию основного игрового процесса Doom. Хотя я считаю, что только это может поддерживать целую кампанию, программное обеспечение для ID явно изучает новые возможности. Некоторые из этих новых идей кажутся механически тонкими, вызывая опасения, которые они могут отвлечь от опыта, а не улучшить его. Тем не менее, с большим количеством, эти демонстрационные миссии будут полностью контекстуализированы с течением времени. Я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе ID, но и для удовлетворения моего любопытства по поводу того, будет ли Doom: темные века будет хорошо продуманной кампанией FPS в конце 2000-х годов или разрозненной.

Похожие статьи
  • Wuthering Waves 2.3
    https://images.kandou.net/uploads/29/68113e29066ba.webp

    Wuthering Waves только что выпустил обновление версии 2.3, получившую название «Fiery Arpeggio of Summer», в честь первой годовщины игры и ее запуска на Steam. Теперь вы можете испытать игру на ПК, добавив к волнению этого обновления, которое выпускается на четырех этапах с 29 апреля по j

    May 17,2025 Автор : Andrew

    Посмотреть все +
  • "GTA 6 заработал 1,3 миллиарда долларов в день запуска"
    https://images.kandou.net/uploads/69/173867044467a2016c52b9c.jpg

    Вы с нетерпением ожидаете следующего выпуска серии Grand Theft Auto? Gta 5 актер Нед Люк, голос, стоящий за Майклом де Санта, имеет несколько интересных прогнозов о GTA 6. Давайте погрузимся в то, что вы можете ожидать от этой долгожданной игры и ее развития. Rockstar Games, чтобы сделать что -то U

    May 13,2025 Автор : Allison

    Посмотреть все +
  • Netflix открывает первый MMO: Spirit Crossing Spear
    https://images.kandou.net/uploads/45/174250459567dc82931f2cc.jpg

    Netflix рискует в мир MMO с очаровательной игрой в жизнеобеспечениях, *Spirit Crossing *. Разработанный Spry Fox, игра была представлена ​​на GDC 2025. Поклонники предыдущих титулов Spry Fox, таких как *Cozy Grove *и *Cozy Grove: Camp Spirit *, могут с нетерпением ждать той же восхитительной пасеты VI.

    May 15,2025 Автор : Ellie

    Посмотреть все +