บ้าน >  ข่าว >  Doom เข้าสู่ยุค Halo ที่มียุคมืด

Doom เข้าสู่ยุค Halo ที่มียุคมืด

Authore: Hannahอัปเดต:May 18,2025

ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Doom: The Dark Ages, Prequel แบบกอธิคที่พัฒนาโดยซอฟต์แวร์ ID ฉันพบว่าตัวเองนึกถึง Halo 3 โดยไม่คาดคิดอยู่ตรงกลางผ่านการสาธิตฉันกำลังขี่บนมังกรไซบอร์ก หลังจากนำป้อมปราการป้องกันออกมาฉันลงจอดบนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าที่ต่ำกว่าทำให้ลูกเรือกลายเป็นระเบียบนองเลือด ช่วงเวลาต่อมาฉันพุ่งทะลุฮัลล์กระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อดำเนินการต่อสงครามกับเครื่องนรก

แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกันกับการจู่โจมของ Master Chief ใน Covenant Scarab Tanks การเปลี่ยนจากการจู่โจมทางอากาศเป็นการดำเนินการขึ้นเครื่องที่ร้ายแรงนั้นชวนให้นึกถึงการเล่นเกมของ Halo แม้จะมีการสลับจากเฮลิคอปเตอร์แตนเป็นมังกรปีกโฮโลแกรมและจากเมคเลเซอร์ยักษ์ไปยังเรือบินลึกลับ ที่น่าสนใจนี่ไม่ใช่ช่วงเวลาที่เหมือนรัศมีเพียงอย่างเดียวในการสาธิต ในขณะที่ยุคมืดยังคงต่อสู้ลายเซ็นของ Doom การออกแบบแคมเปญของมันทำให้เกิดความรู้สึกของนักกีฬาปลายปี 2000 พร้อมด้วยฉากตัดที่ซับซ้อนและมุ่งเน้นไปที่ความแปลกใหม่ของการเล่นเกม

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

ตลอดระยะเวลาสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่านสี่ระดับของการลงโทษ: ยุคมืด ระดับแรกสะท้อนให้เห็นถึงระดับ Doom (2016) และภาคต่อที่ออกแบบอย่างพิถีพิถันและได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาได้นำเสนอการนำร่องเมคขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและสำรวจสนามรบอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลับและมินิบอสอันทรงพลัง สิ่งนี้เป็นการออกไปจากการมุ่งเน้นไปที่ความบริสุทธิ์ทางกลของ Doom การวาดแนวเป็นเกมเช่น Halo, Call of Duty และแม้แต่ชื่อ James Bond ที่มีอายุมากกว่าเช่น Nightfire ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของ setpieces สคริปต์และกลไกเฉพาะภารกิจ

ทิศทางนี้น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงประวัติศาสตร์ของ Doom Doom 4 ที่ถูกยกเลิกได้รับการวางแผนในขั้นต้นว่ามีลักษณะคล้ายกับ Call of Duty กับความงามทางทหารที่ทันสมัยเพิ่มการมุ่งเน้นไปที่ตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ ซอฟต์แวร์ ID ในที่สุดก็ละทิ้งแนวคิดเหล่านี้เพื่อสนับสนุนการลงโทษที่เน้นมากขึ้น (2016) อย่างไรก็ตามยุคมืดดูเหมือนจะทบทวนแนวคิดเหล่านี้ใหม่ตั้งค่าให้เปิดตัวในปี 2568

จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญสลับกับองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ที่สะท้อนนวนิยายที่โดดเด่นของ Call of Duty การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่มีรายละเอียดยาวที่ (อีกครั้ง) แนะนำขอบเขตของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และ The Night Sentinels - พันธมิตรอัศวินของ Doom Slayer Doom Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่าเกรงขามซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ในสองขา ตำนานนี้ในขณะที่คุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบการลงโทษผ่านรายการ Codex ของเกมก่อนหน้านี้ถูกนำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์ที่ลึกล้ำชวนให้นึกถึง Halo การปรากฏตัวของ NPC Night Sentinels ที่กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมช่วยเพิ่มความรู้สึกของการเป็นส่วนหนึ่งของพลังที่ใหญ่ขึ้นคล้ายกับนาวิกโยธิน UNSC ใน Halo

การรวมงานตัวละครที่กว้างขวางใน cutscene เบื้องต้นทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความลึกของการเล่าเรื่องที่จำเป็นสำหรับการลงโทษหรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันซาบซึ้งในความละเอียดอ่อนของเรื่องราวในเกมก่อนหน้านี้ซึ่งอาศัยการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมและรายการ Codex อย่างไรก็ตามฉากตัดในยุคมืดนั้นสั้นและทำหน้าที่ตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลที่รุนแรงของเกม

การสาธิตยังแนะนำการขัดจังหวะการเล่นเกมอื่น ๆ หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเปลี่ยนจากการต่อสู้ของปืนลูกซองไปสู่การปัดเศษอัศวินนรกด้วยโล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิกต่อสู้กับปีศาจ Kaiju ต่อจากนั้นฉันก็พุ่งสูงขึ้นผ่านท้องฟ้าบนมังกรไซเบอร์เนติกโจมตีเรือรบและการติดอาวุธปืน ระดับสคริปต์เหล่านี้เปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญแนะนำองค์ประกอบที่ชวนให้นึกถึงลำดับที่โดดเด่นของ Call of Duty เช่น Modern Warfare ของ Modern Warfare Mission หรือ Dogfighting ของ Infinite Warfare

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

แคมเปญ FPS อันดับต้น ๆ หลายแห่งเจริญเติบโตในความหลากหลายเช่น Half-Life 2 และ Titanfall 2 การกำหนดมาตรฐาน อายุยืนของ Halo ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการผสมผสานระหว่างการเล่นเกมและบนเท้า อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะเหมาะกับการลงโทษหรือไม่ ยุคมืดเช่นนิรันดร์นำเสนอการต่อสู้บนเท้าที่ซับซ้อนซึ่งต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องทอด้วยกันช็อตการโยนโล่การขว้างปาและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงเกือบจะคล้ายกับเหตุการณ์ที่รวดเร็ว (QTEs)

ใน Call of Duty การเปลี่ยนไปใช้ถังหรือการทำงานของปืนเป็นวงกลมเนื่องจากความซับซ้อนทางกลสอดคล้องกับการเล่นเกมบนเท้า อย่างไรก็ตามในยุคมืดมีช่องว่างที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างสไตล์ทำให้ส่วน Mech และ Dragon รู้สึกแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการต่อสู้บนพื้นดิน

ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันแนะนำระดับ "ล้อม" ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การยิงปืนพิเศษของ ID แต่เปิดการออกแบบระดับที่น่าอึดอัดใจโดยทั่วไปในสนามรบที่กว้างใหญ่ วัตถุประสงค์เพื่อทำลายพอร์ทัลห้ากอร์สะท้อนภารกิจหลายวัตถุประสงค์ของ Call of Duty แต่มันก็ทำให้นึกถึงความแตกต่างของ Halo ระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอก พื้นที่กว้างขวางจำเป็นต้องมีการทบทวนอาวุธอีกช่วงและใช้การโจมตีแบบเรียกเก็บเงินและโล่ในรูปแบบใหม่

ข้อเสียของการเล่นเกมที่กว้างขวางเช่นนี้คือการสูญเสียการโฟกัสที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจากฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยผ่านทางเดินที่ว่างเปล่าซึ่งทำให้จังหวะหยุดชะงัก การผสมผสานมังกรในลักษณะที่คล้ายกับแบนชีของ Halo สามารถรักษาโมเมนตัมและรวมมังกรเข้ากับประสบการณ์ได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น

แม้จะมีความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับองค์ประกอบใหม่เหล่านี้ แต่ก็น่าสนใจที่จะเห็นการกลับมาของความคิดที่เคยถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับการลงโทษ ฉากที่ถูกยกเลิก Doom 4 ที่โดดเด่นและฉากยานพาหนะเหมือนกับที่เราเคยเห็นในยุคมืด Marty Stratton ของ ID Software ยืนยันในปี 2559 ว่า Doom 4 นั้นคล้ายกับ Call of Duty มากขึ้นโดยเน้นไปที่การเล่าเรื่องและตัวละครในโรงภาพยนตร์เป็นอย่างมาก ยุคมืดฟื้นคืนชีพแนวคิดเหล่านี้ซึ่งมีฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่นขนาดใหญ่, ภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, ตัวละครที่กว้างขึ้นและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น

แกนกลางของยุคมืดยังคงอยู่ในการต่อสู้ที่รุนแรงและบนเท้า ไม่มีสิ่งใดในการสาธิตที่แนะนำว่านี่จะไม่เป็นจุดศูนย์กลางและทุกสิ่งที่ฉันเล่นยืนยันว่าเป็นวิวัฒนาการที่ยอดเยี่ยมของการเล่นเกมหลักของ Doom ในขณะที่ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถรักษาแคมเปญทั้งหมดซอฟต์แวร์ ID กำลังสำรวจช่องทางใหม่อย่างชัดเจน ความคิดใหม่บางอย่างเหล่านี้รู้สึกผอมโดยใช้กลไกทำให้เกิดความกังวลว่าพวกเขาอาจเบี่ยงเบนความสนใจจากประสบการณ์มากกว่าที่จะปรับปรุง อย่างไรก็ตามด้วยการดูมากขึ้นภารกิจสาธิตเหล่านี้จะได้รับบริบทอย่างสมบูรณ์เมื่อเวลาผ่านไป ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะกลับไปเล่นปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID เท่านั้น แต่ยังทำให้ฉันอยากรู้อยากเห็นว่า Doom: ยุคมืดจะเป็นแคมเปญ FPS ช่วงปลายปี 2000 หรือไม่

บทความที่เกี่ยวข้อง
  • Wuthering Waves 2.3 อัปเดตพร้อมการเฉลิมฉลองครบรอบปี
    https://images.kandou.net/uploads/29/68113e29066ba.webp

    Wuthering Waves เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตเวอร์ชั่น 2.3 ขนานนามว่า "Fiery Arpeggio of Summer" ในการเฉลิมฉลองครบรอบปีแรกของเกมและเปิดตัว Steam ตอนนี้คุณจะได้สัมผัสกับเกมบนพีซีโดยเพิ่มความตื่นเต้นของการอัปเดตนี้ซึ่งเปิดตัวในสี่ขั้นตอนตั้งแต่วันที่ 29 เมษายนถึง J

    May 17,2025 ผู้เขียน : Andrew

    ดูทั้งหมด +
  • "GTA 6 กำหนดให้มีรายได้ 1.3 พันล้านเหรียญสหรัฐในวันเปิดตัว"
    https://images.kandou.net/uploads/69/173867044467a2016c52b9c.jpg

    คุณกำลังรอซีรีย์ Auto Grand Theft Auto อย่างกระตือรือร้นหรือไม่? นักแสดง GTA 5 Ned Luke เสียงเบื้องหลัง Michael de Santa มีการคาดการณ์ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ GTA 6 มาดำดิ่งลงไปในสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากเกมที่คาดหวังสูงและการพัฒนาเกม RockStar เพื่อทำอะไรบางอย่าง

    May 13,2025 ผู้เขียน : Allison

    ดูทั้งหมด +
  • Netflix เปิดตัว MMO First: Spirit Crossing เปิดตัวเร็ว ๆ นี้
    https://images.kandou.net/uploads/45/174250459567dc82931f2cc.jpg

    Netflix กำลังเข้าสู่โลกของ MMOS ด้วยเกมการจำลองชีวิตที่มีเสน่ห์ *Spirit Crossing * พัฒนาโดย Spry Fox เกมดังกล่าวเปิดตัวที่ GDC 2025 แฟน ๆ ของชื่อก่อนหน้าของ Spry Fox เช่น *Cozy Grove *และ *Cozy Grove: Camp Spirit *

    May 15,2025 ผู้เขียน : Ellie

    ดูทั้งหมด +
ข่าวล่าสุด