ডুমের সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন: দ্য ডার্ক এজেস, আইডি সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশ করা গথিক প্রিকোয়েল, আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছিলাম। ডেমো দিয়ে মাঝখানে, আমি একটি সাইবার্গ ড্রাগনের উপরে চড়ে একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগানের আগুনের একটি ব্যারেজ প্রকাশ করছিলাম। এর প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি বের করার পরে, আমি জাহাজে অবতরণ করেছি এবং তার নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, ক্রুদের রক্তাক্ত জগাখিচাতে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি হলের মধ্য দিয়ে ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যেতে।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তি স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলগুলি স্বীকৃতি দেবে। একটি হর্নেট হেলিকপ্টার থেকে হলোগ্রাফিক ডাইনীযুক্ত ড্রাগন এবং একটি দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেক থেকে একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকায় যাওয়ার পরেও একটি বিমান হামলা থেকে একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং অ্যাকশনে রূপান্তরটি হলোর গেমপ্লেটির স্মরণ করিয়ে দেয়। মজার বিষয় হল, এটি ডেমোতে একমাত্র হলোর মতো মুহূর্ত ছিল না। যদিও ডার্ক এজেস ডুমের স্বাক্ষর লড়াইকে ধরে রেখেছে, এর প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের শ্যুটারদের অনুভূতি প্রকাশ করেছে, বিস্তৃত কটসিনেস এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে সম্পূর্ণ।
নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চার স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজগুলির মধ্য দিয়ে খেলেছি। প্রথম স্তরটি ডুম (2016) এবং এর সিক্যুয়ালের শক্তভাবে গতিযুক্ত এবং সাবধানতার সাথে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করে। পরবর্তী স্তরগুলি অবশ্য একটি বিশাল মেছকে চালিত করা, পূর্বোক্ত ড্রাগন উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্র অন্বেষণ করার প্রবর্তন করেছিল। এটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি ডুমের ফোকাস থেকে প্রস্থানকে চিহ্নিত করেছে, হ্যালো, কল অফ ডিউটি এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড শিরোনামগুলির সাথে সমান্তরাল আঁকায়, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং মিশন-নির্দিষ্ট মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।
এই দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত ডুমের ইতিহাস বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া ডুম 4 প্রাথমিকভাবে একটি আধুনিক সামরিক নান্দনিক, চরিত্রগুলির উপর ফোকাস, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির সাথে কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্য করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। আইডি সফ্টওয়্যার শেষ পর্যন্ত এই ধারণাগুলি আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডুম (2016) এর পক্ষে ত্যাগ করে। যাইহোক, অন্ধকার যুগগুলি 2025 সালে প্রকাশের জন্য এই ধারণাগুলি পুনর্বিবেচনা করে বলে মনে হচ্ছে।
প্রচারের তীব্র গতিটি নতুন গেমপ্লে উপাদানগুলির সাথে ছেদ করা হয়েছে যা কল অফ ডিউটির উল্লেখযোগ্য অভিনবত্বকে প্রতিধ্বনিত করে। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, বিস্তারিত ছদ্মবেশ দিয়ে শুরু হয়েছিল যা (পুনরায়) আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস - ডুম স্লেয়ারের নাইটলি মিত্রদের ক্ষেত্রটি প্রবর্তন করেছিল। ডুম স্লেয়ারকে একটি শক্তিশালী কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, দুটি পায়ে পারমাণবিক স্তরের হুমকি। এই লোর, পূর্বের গেমসের কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে ডুম উত্সাহীদের সাথে পরিচিত থাকাকালীন, একটি গভীর সিনেমাটিক ফ্যাশনে উপস্থাপন করা হয়েছে, যা হ্যালোকে স্মরণ করিয়ে দেয়। পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলির উপস্থিতি হলোর ইউএনএসসি মেরিনদের অনুরূপ বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার অনুভূতি আরও বাড়িয়ে তোলে।
প্রারম্ভিক কটসিনে বিস্তৃত চরিত্রের কাজের অন্তর্ভুক্তি ডুমের জন্য এই জাতীয় আখ্যান গভীরতা প্রয়োজনীয় কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন উত্থাপন করে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলিতে গল্পটির সূক্ষ্মতার প্রশংসা করি, যা পরিবেশগত গল্প বলার এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির উপর আরও নির্ভর করে। যাইহোক, অন্ধকার যুগে কটসিনগুলি সংক্ষিপ্ত এবং গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশন স্থাপনের জন্য পরিবেশন করে।
ডেমো অন্যান্য গেমপ্লে বাধাও প্রবর্তন করেছিল। উদ্বোধনী মিশনের পরে, যা শটগান যুদ্ধ থেকে স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে হেল নাইটসকে প্যারিং হেল নাইটসে স্থানান্তরিত করেছিল, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিমের মতো আটলান মেকের ককপিটে পেয়েছি, রাক্ষসী কাইজুর সাথে লড়াই করে। পরবর্তীকালে, আমি সাইবারনেটিক ড্রাগনের আকাশের মধ্য দিয়ে বেড়েছি, যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলিতে আক্রমণ করেছি। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গেমপ্লেটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে স্থানান্তরিত করে, কল অফ ডিউটির স্ট্যান্ডআউট সিকোয়েন্সগুলির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার উপাদানগুলি যেমন আধুনিক ওয়ারফেয়ারের এসি -130 বন্দুক মিশন বা অসীম যুদ্ধের ডগফাইটিংয়ের স্মরণ করিয়ে দেয়।
মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 স্ট্যান্ডার্ড সেট করে অনেক শীর্ষ এফপিএস প্রচারগুলি এই জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে। হলোর দীর্ঘায়ু আংশিকভাবে এর যানবাহন এবং অন-পাদদেশের গেমপ্লে মিশ্রণের কারণে। যাইহোক, আমি নিশ্চিত নই যে এই পদ্ধতির ডুমের উপযুক্ত হবে কিনা। চিরন্তন অন্ধকার যুগগুলি, জটিল অন-পাদদেশের লড়াইয়ের প্রস্তাব দেয় যা ধ্রুবক মনোযোগ দাবি করে, শট, শিল্ড টস, পারগুলি এবং পাশবিক মেলি কম্বোগুলি একসাথে বুনে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষণীয় বোধ করে, প্রায় দ্রুত-সময় ইভেন্টগুলির (কিউটিই) অনুরূপ।
কল অফ ডিউটিতে, একটি ট্যাঙ্কে স্যুইচ করা বা একটি চক্রাকার বন্দুকযুদ্ধ কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের গেমপ্লেটির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে একত্রিত হয়। যাইহোক, অন্ধকার যুগে, শৈলীগুলির মধ্যে একটি লক্ষণীয় ব্যবধান রয়েছে, যা মেক এবং ড্রাগন বিভাগগুলিকে স্থল-ভিত্তিক লড়াইয়ের সম্পূর্ণ বিপরীতে মনে হয়।
আমার চূড়ান্ত খেলাটি "অবরোধ" স্তরটি প্রবর্তন করেছিল, যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে প্রত্যাখ্যান করেছিল তবে সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রে খুলে দেয়। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার উদ্দেশ্যটি, কল অফ ডিউটির মাল্টি-উদ্দেশ্যমূলক মিশনগুলির প্রতিধ্বনিত, তবুও এটি অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক পরিবেশের মধ্যে হ্যালো এর বৈসাদৃশ্যকেও মনে রেখেছে। বিস্তৃত স্থানের জন্য পুনর্বিবেচনা অস্ত্রের রেঞ্জ এবং নতুন উপায়ে চার্জ আক্রমণ এবং ঝাল নিয়োগের প্রয়োজন।
এই জাতীয় বিস্তৃত গেমপ্লেটির নেতিবাচক দিকটি হ'ল ফোকাসের সম্ভাব্য ক্ষতি, কারণ আমি নিজেকে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং করতে দেখেছি, যা গতি ব্যাহত করেছে। হলোর বানশির অনুরূপ একটি পদ্ধতিতে ড্রাগনকে অন্তর্ভুক্ত করা গতি বজায় রাখতে পারে এবং ড্রাগনটিকে আরও একরকমভাবে অভিজ্ঞতায় সংহত করতে পারে।
এই নতুন উপাদানগুলি সম্পর্কে মিশ্র অনুভূতি থাকা সত্ত্বেও, একসময় ডুমের জন্য অনুপযুক্ত বলে বিবেচিত ধারণাগুলির প্রত্যাবর্তন দেখে আকর্ষণীয়। বাতিল হওয়া ডুম 4 বৈশিষ্ট্যযুক্ত স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং যানবাহনের দৃশ্যগুলি অনেকটা আমরা অন্ধকার যুগে যা দেখেছি তার মতো। আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন ২০১ 2016 সালে নিশ্চিত করেছে যে সিনেমাটিক গল্প বলার এবং চরিত্রগুলির উপর ভারী জোর দিয়ে ডুম 4 কল অফ ডিউটির অনুরূপ ছিল। অন্ধকার যুগগুলি এই ধারণাগুলি পুনরুত্থিত করে, বড় বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করে।
অন্ধকার যুগের মূলটি তার তীব্র, অন-পাদদেশের লড়াই থেকে যায়। ডেমোর কোনও কিছুই পরামর্শ দেয়নি যে এটি কেন্দ্রবিন্দু হবে না, এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা এটিকে ডুমের মূল গেমপ্লেটির আরও একটি উজ্জ্বল বিবর্তন হিসাবে নিশ্চিত করেছে। যদিও আমি বিশ্বাস করি এটি একাই পুরো প্রচারণা বজায় রাখতে পারে, আইডি সফ্টওয়্যার স্পষ্টভাবে নতুন উপায়গুলি অন্বেষণ করছে। এই নতুন ধারণাগুলির মধ্যে কিছু যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে, উদ্বেগ উত্থাপন করে যে তারা এটিকে বাড়ানোর পরিবর্তে অভিজ্ঞতা থেকে বিরত থাকতে পারে। যাইহোক, আরও দেখার সাথে সাথে, এই ডেমো মিশনগুলি কেবল সময়ের সাথে পুরোপুরি প্রাসঙ্গিক হবে। আমি অধীর আগ্রহে 15 ই মে অপেক্ষা করছি, কেবল আইডির অতুলনীয় গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, ডুম: ডার্ক এজগুলি 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচারিত বা একটি বিশৃঙ্খলাবদ্ধ হবে কিনা সে সম্পর্কে আমার কৌতূহলকেও মেটানোর জন্যও।