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डूम अपने हेलो युग में अंधेरे युग के साथ प्रवेश करता है

Authore: Hannahअद्यतन:May 18,2025

कयामत: द डार्क एज, द गॉथिक प्रीक्वल के हाल ही में हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान, आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 की याद दिलाई। अपने रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैं जहाज पर उतरा और इसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, चालक दल को एक खूनी गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, मैं पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा रहा था।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। एक हवाई हमले से एक विनाशकारी बोर्डिंग कार्रवाई के लिए संक्रमण हेलो के गेमप्ले की याद दिलाता है, एक हॉर्नेट हेलीकॉप्टर से एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन तक और एक विशाल लेजर-फायरिंग मेक से एक गुप्त उड़ान नाव तक स्वैप के बावजूद। दिलचस्प बात यह है कि यह डेमो में एकमात्र हेलो जैसा क्षण नहीं था। जबकि डार्क एज डूम के हस्ताक्षर का मुकाबला करता है, इसका अभियान डिजाइन 2000 के दशक के शूटरों की भावना को विकसित करता है, जो विस्तृत कटकनेन्स के साथ पूरा होता है और गेमप्ले नवीनता पर ध्यान केंद्रित करता है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे के दौरान, मैंने कयामत के चार स्तरों के माध्यम से खेला: द डार्क एज। पहले स्तर ने कसकर (2016) और इसके सीक्वल के कसकर और सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए स्तरों को प्रतिबिंबित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने, एक विशाल मेक को पायलट करने, पूर्वोक्त ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान की खोज करने के लिए पेश किया। इसने यांत्रिक शुद्धता पर डूम के फोकस से एक प्रस्थान को चिह्नित किया, जो हेलो, कॉल ऑफ़ ड्यूटी, और यहां तक ​​कि नाइटफायर जैसे पुराने जेम्स बॉन्ड खिताबों जैसे खेलों के लिए समानताएं खींचते हैं, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और मिशन-विशिष्ट यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।

यह दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से डूम के इतिहास को देखते हुए। रद्द किए गए कयामत 4 को शुरू में एक आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था, पात्रों पर ध्यान केंद्रित किया, सिनेमाई कहानी और स्क्रिप्टेड घटनाओं पर ध्यान केंद्रित किया गया। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः इन विचारों को अधिक केंद्रित कयामत (2016) के पक्ष में छोड़ दिया। हालांकि, डार्क एज इन अवधारणाओं को फिर से दिखाने के लिए लगता है, 2025 में रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया है।

अभियान की तेज गति नए गेमप्ले तत्वों के साथ मिलाया जाता है जो ड्यूटी के उल्लेखनीय सस्ता माल की गूंज कहते हैं। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ कि (फिर से) ने अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स, और द नाइट सेंटिनल्स - द डूम स्लेयर के नाइटली सहयोगियों के दायरे को पेश किया। कयामत स्लेयर को एक दुर्जेय किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है, जो दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा है। यह विद्या, जबकि पूर्व खेलों की कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से कयामत के प्रति उत्साही लोगों से परिचित है, को एक गहरी सिनेमाई फैशन में प्रस्तुत किया गया है, जो हेलो की याद दिलाता है। एनपीसी नाइट सेंटिनल्स की उपस्थिति पूरे वातावरण में बिखरी हुई है, जो एक बड़े बल का हिस्सा होने की भावना को बढ़ाती है, हेलो में यूएनएससी मरीन के समान।

परिचयात्मक cutscene में व्यापक चरित्र कार्य को शामिल करने से इस बारे में सवाल उठते हैं कि क्या कयामत के लिए ऐसी कथा गहराई आवश्यक है। व्यक्तिगत रूप से, मैं पिछले खेलों में कहानी की सूक्ष्मता की सराहना करता हूं, जो पर्यावरणीय कहानी और कोडेक्स प्रविष्टियों पर अधिक निर्भर करता है। हालांकि, अंधेरे युगों में कटकनेन संक्षिप्त हैं और खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करने के लिए काम करते हैं।

डेमो ने अन्य गेमप्ले रुकावटों को भी पेश किया। शुरुआती मिशन के बाद, जिसने शॉटगन कॉम्बैट से स्लेयर की नई शील्ड के साथ नरक शूरवीरों को पार करने के लिए संक्रमण किया, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेच के कॉकपिट में पाया, जो कि राक्षसी काइजू से जूझ रहा था। इसके बाद, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर आसमान के माध्यम से बढ़ गया, युद्ध के बजरे और बंदूक के विस्थापन पर हमला करता था। ये स्क्रिप्टेड स्तर गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से स्थानांतरित करते हैं, जो कि आधुनिक युद्ध के एसी -10 गनशिप मिशन या अनंत वारफेयर के डॉगफाइटिंग जैसे कॉल ऑफ ड्यूटी के स्टैंडआउट अनुक्रमों की याद ताजा करते हैं।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई शीर्ष एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, आधे जीवन 2 और टाइटनफॉल 2 के साथ मानक सेट करते हैं। हेलो की दीर्घायु आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट गेमप्ले के मिश्रण के कारण है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह दृष्टिकोण कयामत के अनुरूप होगा। अनन्त की तरह, अंधेरे युग, जटिल ऑन-फुट मुकाबला प्रदान करते हैं जो निरंतर ध्यान देने की मांग करता है, एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरिस, और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस बुनाई करता है। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग त्वरित-समय की घटनाओं (QTES) से मिलता-जुलता है।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी में, एक टैंक या एक चक्कर लगाने वाली गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट गेमप्ले के साथ निकटता से संरेखित होती है। हालांकि, अंधेरे युग में, शैलियों के बीच एक ध्यान देने योग्य अंतर है, जिससे मेच और ड्रैगन सेक्शन जमीन-आधारित मुकाबले के विपरीत एक स्पष्ट रूप से महसूस करते हैं।

मेरे अंतिम घंटे के खेल ने "घेराबंदी" स्तर को पेश किया, जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से जुड़ गया, लेकिन आम तौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल युद्ध के मैदान में खोला। उद्देश्य, पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए, ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों की कॉल को प्रतिध्वनित किया गया, फिर भी यह आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच हेलो के विपरीत को ध्यान में लाया। विस्तारक स्थान को नए तरीकों से हथियार रेंज और चार्ज हमलों और ढालों को नियोजित करने की आवश्यकता होती है।

इस तरह के विस्तारक गेमप्ले का नकारात्मक पक्ष फोकस का संभावित नुकसान है, क्योंकि मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते हुए पाया, जिससे गति को बाधित किया गया। हेलो के बंशी के समान ड्रैगन को एक तरह से शामिल करना गति को बनाए रख सकता है और ड्रैगन को अनुभव में अधिक मूल रूप से एकीकृत कर सकता है।

इन नए तत्वों के बारे में मिश्रित भावनाओं के बावजूद, कयामत के लिए अनुपयुक्त माना जाने वाले विचारों की वापसी को देखना आकर्षक है। रद्द किए गए डूम 4 में स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन के दृश्य दिखाए गए हैं, बहुत कुछ जैसा कि हमने अंधेरे युग में देखा है। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 में पुष्टि की कि डूम 4 सिनेमाई कहानी कहने और पात्रों पर भारी जोर देने के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए अधिक था। डार्क एज इन अवधारणाओं को फिर से जीवित करता है, जिसमें बड़े बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कलाकार और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है।

अंधेरे युगों का मूल अपने तीव्र, ऑन-फुट मुकाबले बना हुआ है। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया कि यह केंद्रबिंदु नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है, वह डूम के कोर गेमप्ले के एक और शानदार विकास के रूप में इसकी पुष्टि की। जबकि मेरा मानना ​​है कि यह अकेले एक पूरे अभियान को बनाए रख सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर स्पष्ट रूप से नए रास्ते खोज रहा है। इन नए विचारों में से कुछ यंत्रवत् पतला महसूस करते हैं, चिंताओं को बढ़ाते हैं कि वे इसे बढ़ाने के बजाय अनुभव से अलग हो सकते हैं। हालांकि, देखने के लिए अधिक के साथ, इन डेमो मिशन केवल समय के साथ पूरी तरह से प्रासंगिक होंगे। मैं बेसब्री से 15 मई का इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के अद्वितीय गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि इस बारे में अपनी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए कि क्या कयामत: डार्क एज एक अच्छी तरह से तैयार किए गए 2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट होंगे।

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