Trang chủ >  Tin tức >  Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI

Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI

Authore: SarahCập nhật:May 13,2025

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có đặc quyền ngồi xuống với John, Bucky Bucky Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair, các nhà phát triển đằng sau trò chơi đình đám Palworld. Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau cuộc nói chuyện sâu sắc của anh ấy tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', nơi Buckley thẳng thắn thảo luận về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và đánh cắp các mô hình Pokémon, từ đó đã được gỡ rối và rút lại. Anh ta cũng chạm vào một thời gian ngắn về vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mô tả nó như một "cú sốc" cho hãng phim.

Với chiều sâu và sự phong phú của cuộc thảo luận của chúng tôi, chúng tôi đã quyết định chia sẻ cuộc phỏng vấn mở rộng đầy đủ ở đây, đồng thời cung cấp các bản tóm tắt ngắn hơn về các chủ đề cụ thể như phát hành tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim có thể được dán nhãn "Pokémon với súng" hay không. Bạn có thể tìm thấy các bản tóm tắt này tại các liên kết sau.

Chơi

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Hãy giải quyết con voi trong phòng đầu tiên là vụ kiện. Trong cuộc nói chuyện GDC của bạn, bạn đã đề cập ngắn gọn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?

John Buckley: Vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến lên phía trước với sự phát triển. Đó là một sự hiện diện liên tục nặng nề với chúng tôi, ảnh hưởng đến tinh thần của công ty hơn là quá trình phát triển thực tế. Tất nhiên, các khía cạnh pháp lý đòi hỏi sự chú ý và tài nguyên, nhưng điều đó được xử lý ở cấp cao nhất của công ty, không ảnh hưởng trực tiếp đến phần còn lại của chúng tôi.

IGN: Bạn đã đề cập đến nhãn 'Pokémon với súng' trong cuộc nói chuyện của bạn, và có vẻ như bạn không thích nó. Tại sao vậy?

Buckley: Nhiều người nghĩ rằng chúng tôi bắt đầu tạo ra 'Pokémon bằng súng', nhưng đó không bao giờ là mục tiêu. Cảm hứng của chúng tôi phù hợp hơn với Ark: Survival phát triển, nhắm đến một trò chơi với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Khi nhãn 'Pokémon với súng' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, đó không phải là thứ chúng tôi chấp nhận, nhưng nó bị mắc kẹt.

IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld cất cánh như nó đã làm. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokémon với Guns' đóng một vai trò quan trọng?

Buckley: Nó chắc chắn đóng một phần. Nhãn đó bắt kịp và thúc đẩy sự cường điệu. Tuy nhiên, thật khó chịu khi mọi người cho rằng đó là những gì trò chơi mà không chơi nó. Chúng tôi thích mọi người cho nó một cơ hội trước tiên.

IGN: Bạn đã mô tả Palworld như thế nào nếu bạn có thể chọn biệt danh của nó?

Buckley: Có lẽ một cái gì đó như 'Palworld: Nó giống như Ark nếu nó gặp Factorio và những người bạn cây hạnh phúc.' Đó là một chút của một miệng, mặc dù!

IGN: Bạn cũng đã nói về những lời chỉ trích rằng Palworld là 'Ai Slop.' Điều đó đã ảnh hưởng đến đội nội bộ như thế nào?

Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal đã ở với chúng tôi ngay từ đầu. Những lời buộc tội này là vô căn cứ và gây tổn thương, đặc biệt là vì nhóm của chúng tôi, chủ yếu là nữ nghệ sĩ ở Nhật Bản, thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã cố gắng chống lại điều này với một cuốn sách nghệ thuật, nhưng thật khó để thay đổi nhận thức của công chúng.

IGN: Ngành công nghiệp đang vật lộn với AI và nghệ thuật tổng quát. Bạn có nghĩ rằng mọi người giỏi trong việc phát hiện nó?

Buckley: Tôi tin rằng nhiều cuộc tranh luận chống lại chúng tôi là rỗng tuếch, thường xuất phát từ việc giải thích sai các bình luận mà CEO của chúng tôi đã đưa ra nhiều năm trước và một trò chơi tiệc tùng mà nhóm của chúng tôi đã phát triển, AI: Art Interposter. Những điều này đã bị hiểu sai là sự chứng thực của AI, điều mà họ không có.

IGN: Bạn nói gì về các cộng đồng chơi game trực tuyến nói chung, do sự quấy rối mà bạn đã trải qua?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là khi chúng tôi nhắm mục tiêu thị trường châu Á nơi nó đã ăn sâu sâu sắc. Trong khi các cộng đồng trực tuyến có thể mãnh liệt, chúng tôi hiểu các phản ứng cảm xúc. Tuy nhiên, các mối đe dọa tử vong vượt qua một dòng. Chúng tôi được đầu tư vào trò chơi với tư cách là người chơi của chúng tôi và chúng tôi luôn làm việc để khắc phục các vấn đề, vì vậy các phản ứng cực đoan là không cần thiết và gây tổn thương.

IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn không?

Buckley: Có một xu hướng của những người có lập trường trái ngược với sự chú ý, điều mà phương tiện truyền thông xã hội dường như khuyến khích. May mắn thay, Palworld đã tránh được những tranh cãi như vậy, chủ yếu nhận được phản hồi về các vấn đề trò chơi hơn là các cuộc tranh luận chính trị hoặc xã hội.

IGN: Bạn đã đề cập đến phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?

Buckley: Thật khó hiểu. Ở Nhật Bản, ý kiến ​​được chia ra, nhưng chúng tôi gây chia rẽ. Chúng tôi tập trung vào các thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản, có thể không phù hợp với một số. Sức nóng từ phương Tây có thể là do thời gian và bản chất của sự tiếp nhận của trò chơi vào thời điểm đó.

Màn hình Palworld

Ảnh chụp màn hình Palworld 1Ảnh chụp màn hình Palworld 2 17 hình ảnh Ảnh chụp màn hình Palworld 3Ảnh chụp màn hình Palworld 4Ảnh chụp màn hình Palworld 5Ảnh chụp màn hình Palworld 6

IGN: Thành công của Palworld dường như đã bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair hay kế hoạch tương lai của nó?

Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là hoạt động cốt lõi của hãng phim. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn không thay đổi. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ công ty nhỏ, khoảng 70 người.

IGN: Với thành công như vậy, bạn có dự đoán việc hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?

Buckley: Hoàn toàn, Palworld sẽ không đi đâu cả. Chúng tôi vẫn đang khám phá hình thức tương lai của nó, nhưng đó là ưu tiên hàng đầu. Đồng thời, chúng tôi cũng đang làm việc cho các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các sáng kiến ​​cá nhân trong công ty.

IGN: Có một số nhầm lẫn về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ?

Buckley: Có một sự hiểu lầm về quan hệ đối tác của chúng tôi với Sony. Chúng tôi không thuộc sở hữu của họ. Chúng tôi tham gia với Palworld như một IP, nhưng Aniplex và Sony Music đang điều khiển khía cạnh đó trong khi chúng tôi tập trung vào chính trò chơi.

IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?

Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm việc của riêng mình.

IGN: Với Pokémon liên tục phát hành nội dung mới, bạn có thấy đó là sự cạnh tranh không?

Buckley: Chúng tôi không thấy Pokémon là đối thủ cạnh tranh trực tiếp. Khán giả và hệ thống trò chơi của chúng tôi là khác nhau. Chúng tôi tập trung hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường cảm thấy được sản xuất cho mục đích tiếp thị.

IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?

Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ, nhưng đó là một trò chơi đòi hỏi. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2 trước khi đưa ra bất kỳ quyết định nào.

IGN: Bạn đã đề cập rằng Palworld bị hiểu lầm bởi những người chưa chơi nó. Thông điệp của bạn cho họ là gì?

Buckley: Tôi khuyến khích bất cứ ai chỉ nghe về Palworld thông qua bộ phim để thử. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để giúp mọi người trải nghiệm trò chơi cho chính họ. Chúng tôi không phải là công ty 'hạt giống và scummy' mà một số người nhận thấy chúng tôi là; Chúng tôi chỉ bảo vệ đội ngũ của chúng tôi.

IGN: Năm ngoái là đặc biệt cho chơi game. Làm thế nào để bạn phản ánh về điều đó?

Buckley: 2024 là một năm đáng chú ý với các trò chơi như Palworld, Helldivers 2 và Black Huyền thoại: Wukong đạt được thành công chưa từng có. Đó là thời gian của những cảm xúc cao và những thành tích bất ngờ trong ngành.