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Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

Authore: Sarah更新:May 13,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有幸與PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley坐下來,這是熱門遊戲Palworld背後的開發人員。我們的談話是在他在會議上的洞察力演講之後的,標題為“社區管理峰會:一個帕爾沃德過山車:倖存下降”,巴克利坦率地討論了Palworld所面臨的挑戰,包括指控使用生成AI和竊取神奇寶貝模型,此後分別被揭穿和縮回。他還簡要談到了任天堂的意外專利侵權訴訟,並將其描述為對工作室的“震驚”。

鑑於我們討論的深度和豐富性,我們決定在這里分享完整的擴展訪談,同時還提供了有關特定主題的較短摘要,例如在Nintendo Switch 2上的Palworld潛在發行,該錄音室對被標記為“Pokémon用槍支的Pokémon”的反應,以及是否可以收購PocketPair。您可以通過以下鏈接找到這些摘要。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們首先在房間裡解決大象 - 訴訟。在您的GDC演講中,您簡短地提到了它。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?

約翰·巴克利(John Buckley):訴訟並沒有使更新遊戲或發展開發更加困難。這更多的是持續的存在會影響我們,從而影響公司的士氣而不是實際的發展過程。當然,法律方面需要關注和資源,但這是在公司的最高水平上處理的,而不是直接影響我們其他人。

IGN:您在演講中提到了“帶槍的神奇寶貝”標籤,看來您不喜歡它。這是為什麼?

巴克利:許多人認為我們著手製作“用槍支的神奇寶貝”,但這從來都不是目標。我們的靈感與ARK:生存進化更加融洽,旨在為具有更多自動化和獨特生物個性的遊戲。當我們的第一張拖車之後出現了“槍支”標籤的“神奇寶貝”時,這並不是我們擁抱的東西,但它卡住了。

IGN:您提到不了解為什麼Palworld像這樣脫穎而出。您認為“帶槍支的神奇寶貝”唱片發揮了重要作用?

巴克利:肯定發揮了作用。該標籤抓住並加劇了炒作。但是,當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,這令人沮喪。我們希望人們首先給它一個機會。

IGN:如果您可以選擇其綽號,您將如何描述Palworld?

巴克利:也許像“ palworld:遇到因子和幸福的樹朋友”之類的東西。不過,這有點嘴!

IGN:您還談到了Palworld是“ AI Slop”的批評。這對團隊內部有何影響?

巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家,尤其是自一開始就與我們在一起的朋友概念藝術家。這些指控是毫無根據和傷害的,尤其是因為我們的團隊,主要是日本的女性藝術家,更喜歡遠離公眾視線。我們試圖用一本藝術書來對抗這本書,但是改變公眾的看法是一項挑戰。

IGN:該行業正在努力應對生成的AI和藝術。您認為人們擅長發現它嗎?

巴克利:我相信許多針對我們的論點都是空心的,通常是由於對我們的首席執行官發表的評論的誤解以及我們的團隊制定的派對遊戲AI:Art Impoverster。這些被誤解為對AI的認可,而不是。

IGN:考慮到您遭受的騷擾,您一般對在線遊戲社區有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是因為我們針對亞洲市場深深地根深蒂固的市場。儘管在線社區可能會激烈,但我們了解情感反應。但是,死亡威脅越過線路。我們像玩家一樣投資於遊戲,並且我們一直在努力解決問題,因此極端反應是不必要的和傷害的。

IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利(Buckley):人們有一種趨勢是人們採取逆勢立場以尋求關注,而社交媒體似乎鼓勵了這一點。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了此類爭議,主要是收到有關遊戲問題的反饋,而不是政治或社會辯論。

IGN:您提到大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:令人困惑。在日本,意見分歧,但我們分裂了。我們專注於日本風格的海外市場,這可能與某些人不利。西方的熱量可能是由於當時遊戲接待的時機和性質。

Palworld屏幕

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IGN: Palworld的成功似乎是出乎意料的。它是否改變了Pocketpair的運行方式或未來計劃?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室的核心業務。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但我們的公司文化保持不變。我們的首席執行官希望使公司保持狹窄,約有70人。

IGN:經過如此成功,您是否希望很長一段時間來支持Palworld?

巴克利:絕對,帕爾瓦爾德不會去任何地方。我們仍在探索其未來形式,但這是優先事項。同時,我們還從事Craftopia等其他項目,並支持公司內部的個人計劃。

IGN:夥伴關係有些混亂。你能澄清嗎?

巴克利:我們與索尼的伙伴關係存在誤解。我們不是他們擁有的。我們參與了Palworld作為IP,但是Aniplex和Sony Music在專注於遊戲本身時正在轉向這一方面。

IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?

巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並做自己的事。

IGN:隨著神奇寶貝不斷發布新內容,您是否將其視為競爭?

巴克利:我們不認為神奇寶貝是直接競爭對手。我們的觀眾和遊戲系統不同。我們更專注於其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《腦袋》。遊戲中的競爭通常是為了營銷目的而製造的。

IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?

巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會的,但這是一款苛刻的遊戲。在做出任何決定之前,我們正在等待查看Switch 2的規格。

IGN:您提到帕爾瓦爾德被那些沒有玩過的人誤解了。您給他們的信息是什麼?

巴克利:我鼓勵只有在戲劇中聽說過帕爾瓦爾德的人嘗試一下。我們正在考慮一個演示,以幫助人們自己體驗遊戲。我們不是某些人認為我們成為的“骯髒和刺傷”公司。我們只是保護我們的團隊。

IGN:去年對遊戲非常出色。您如何反思?

巴克利: 2024年是一個了不起的一年,諸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了前所未有的成功。這是一個在行業中充滿情感和意外成就的時期。