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Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

Authore: Sarahアップデート:May 13,2025

先月のGame Developers Conference(GDC)では、ヒットゲームPalworldの背後にある開発者であるPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyと一緒に座ることができました。私たちの会話は、「コミュニティマネジメントサミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」というタイトルの会議での彼の洞察に満ちた講演に続きました。そこでは、バックリーは、それぞれ発電されて撤回されて撤回されたポケモンモデルを使用し、盗まれたポケモンモデルを盗むという告発を含め、パルワールドが直面した課題について率直に議論しました。彼はまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟について簡単に触れ、スタジオへの「衝撃」と説明しました。

私たちの議論の深さと豊かさを考えると、ここで完全に拡張されたインタビューを共有することにしましたが、Nintendo Switch 2でのPalworldの潜在的なリリースなどの特定のトピックについての短い要約、「銃を持つポケモン」とラベル付けされたスタジオの反応、およびポケットペアが獲得されるかどうかを提供することにしました。これらの要約は、次のリンクで見つけることができます。

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このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

IGN:最初に部屋の象に話しかけましょう。訴訟。 GDCの話で、あなたはそれを簡単に言及しました。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?

John Buckley:訴訟は、ゲームの更新や開発を進めることを難しくしていません。それは私たちを圧迫する絶え間ない存在であり、実際の開発プロセスではなく、会社の士気に影響を与えます。もちろん、法的な側面には注意とリソースが必要ですが、それは会社のトップレベルで処理され、私たちの残りに直接影響することはありません。

IGN:あなたはあなたの講演で「銃付きのポケモン」ラベルについて言及しました、そしてそれはあなたがそれを好まなかったように思われました。何故ですか?

バックリー:多くの人々は、私たちが「銃でポケモン」を作ろうとしていると考えていますが、それは決して目標ではありませんでした。私たちのインスピレーションは、より多くの自動化とユニークなクリーチャーの性格を備えたゲームを目指して、ARK:Survivalが進化しました。最初の予告編の後に「銃付きのポケモン」レーベルが現れたとき、それは私たちが受け入れたものではありませんでしたが、それは立ち往生しました。

IGN:あなたは、なぜパルワールドがそれがそうであったのかを理解していないことを理解していないことに言及しました。 「銃付きのポケモン」レーベルが重要な役割を果たしたと思いますか?

バックリー:それは確かに役割を果たしました。そのレーベルは、誇大広告に巻き込まれ、燃料を供給しました。しかし、人々がそれがゲームをプレイせずにそうであると仮定するのはイライラします。私たちは人々が最初にチャンスを与えることを好むでしょう。

IGN:そのモニカを選択できれば、どのようにPalworldを説明しましたか?

バックリー:おそらく「パルワールド:ファクターリオと幸せなツリーの友達に会った場合、それは箱舟のようなものです。」しかし、それは少し口いっぱいです!

IGN:あなたはまた、Palworldが「Ai Slop」であるという批判についても話しました。それはチームにどのような影響を与えましたか?

バックリー:特にアーティスト、特に最初から私たちと一緒にいた仲間のコンセプトアーティストにとって、それは大きな打撃でした。これらの告発は根拠がなく、有害です。特に、私たちのチーム、主に日本の女性芸術家は、世間の目から離れることを好むからです。私たちはこれをアートブックでカウンターにしようとしましたが、一般の認識を変えることは困難です。

IGN:業界は、生成的なAIとARTに取り組んでいます。人々はそれを見つけるのが得意だと思いますか?

バックリー:私たちに対する議論の多くは虚ろであり、多くの場合、CEOが何年も前に行ったコメントの誤解と、チームが開発したパーティーゲーム、AI:Art Imposterに起因すると思います。これらはAIの支持として誤解されていますが、そうではありません。

IGN:あなたが経験した嫌がらせを考えると、一般的なオンラインゲームコミュニティ全般についてどう思いますか?

バックリー:特に、私たちはそれが深く染み込んでいるアジア市場をターゲットにしているため、ソーシャルメディアは私たちにとって重要です。オンラインコミュニティは激しい場合がありますが、感情的な反応を理解しています。しかし、死の脅威は線を越えます。私たちはプレイヤーと同じくらいゲームに投資しており、常に問題を解決するために取り組んでいるので、極端な反応は不要で有害です。

IGN:ソーシャルメディアが悪化していると思いますか?

バックリー:ソーシャルメディアが奨励しているように思われる、人々が逆きのスタンスを注目している傾向があります。幸いなことに、Palworldはそのような論争をほとんど避けており、主に政治的または社会的議論ではなく、ゲームの問題についてフィードバックを受けています。

IGN:あなたは批判の大部分が西部の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?

バックリー:それは困惑しています。日本では、意見は分裂していますが、私たちは分裂しています。私たちは日本の才能を持つ海外市場に焦点を当てていますが、それはいくつかのものとはうまくいかないかもしれません。西からの暑さは、当時のゲームのレセプションのタイミングと性質によるものである可能性があります。

Palworld画面

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IGN: Palworldの成功は予想外だったようです。 PocketPairがどのように運営されているか、またはその将来の計画を変えましたか?

Buckley:将来の計画は変更されましたが、スタジオのコアオペレーションは変更されていません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、企業の文化は変わらないままです。私たちのCEOは、約70人の会社を小さくしたいと考えています。

IGN:そのような成功を収めて、あなたは長い間Palworldをサポートすると予想していますか?

バックリー:絶対に、パルワールドはどこにも行きません。私たちはまだその将来のフォームを探求していますが、それは優先事項です。同時に、私たちはCraftopiaなどの他のプロジェクトにも取り組んでおり、社内の個々のイニシアチブをサポートしています。

IGN:パートナーシップについては混乱がありました。明確にできますか?

バックリー:ソニーとのパートナーシップについて誤解があります。私たちは彼らが所有していません。私たちはIPとしてPalworldに関与していますが、AniplexとSony Musicはゲーム自体に焦点を当てている間、その側面を操縦しています。

IGN: PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?

バックリー:私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は独立を大切にし、自分のことをしています。

IGN: Pokémonが常に新しいコンテンツをリリースしていると、競争と見なされますか?

バックリー:ポケモンは直接の競争相手とは見ていません。視聴者とゲームシステムは異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュウドなど、他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲームの競争は、マーケティングの目的で製造されていることがよくあります。

IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?

Buckley:スイッチ用に最適化できれば、そうしますが、それは厳しいゲームです。決定を下す前に、スイッチ2の仕様を見るのを待っています。

IGN:あなたは、Palworldがそれをプレイしていない人々によって誤解されていると述べました。彼らへのあなたのメッセージは何ですか?

バックリー:ドラマを通してパルワールドについてしか聞いていない人を試してみることをお勧めします。私たちは、人々が自分でゲームを体験できるようにするためのデモを検討しています。私たちは「怪しげでスカム」の会社ではありません。私たちはチームを保護しています。

IGN:昨年はゲームにとって例外的でした。それについてどのように振り返りますか?

Buckley: 2024は、Palworld、Helldivers 2、Black Myth:Wukongのようなゲームで前例のない成功を達成したゲームで注目に値する年でした。それは、業界での高い感情と予期せぬ成果の時代でした。