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Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

Authore: Sarah更新日期:May 13,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有幸与PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下来,这是热门游戏Palworld背后的开发人员。我们的谈话是在他在会议上的洞察力演讲之后的,标题为“社区管理峰会:一个帕尔沃德过山车:幸存下降”,巴克利坦率地讨论了Palworld所面临的挑战,包括指控使用生成AI和窃取神奇宝贝模型,此后分别被揭穿和缩回。他还简要谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,并将其描述为对工作室的“震惊”。

鉴于我们讨论的深度和丰富性,我们决定在这里分享完整的扩展访谈,同时还提供了有关特定主题的较短摘要,例如在Nintendo Switch 2上的Palworld潜在发行,该录音室对被标记为“Pokémon用枪支的Pokémon”的反应,以及是否可以收购PocketPair。您可以通过以下链接找到这些摘要。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:让我们首先在房间里解决大象 - 诉讼。在您的GDC演讲中,您简短地提到了它。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?

约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或发展开发更加困难。这更多的是持续的存在会影响我们,从而影响公司的士气而不是实际的发展过程。当然,法律方面需要关注和资源,但这是在公司的最高水平上处理的,而不是直接影响我们其他人。

IGN:您在演讲中提到了“带枪的神奇宝贝”标签,看来您不喜欢它。这是为什么?

巴克利:许多人认为我们着手制作“用枪支的神奇宝贝”,但这从来都不是目标。我们的灵感与ARK:生存进化更加融洽,旨在为具有更多自动化和独特生物个性的游戏。当我们的第一张拖车之后出现了“枪支”标签的“神奇宝贝”时,这并不是我们拥抱的东西,但它卡住了。

IGN:您提到不了解为什么Palworld像这样脱颖而出。您认为“带枪支的神奇宝贝”唱片发挥了重要作用?

巴克利:肯定发挥了作用。该标签抓住并加剧了炒作。但是,当人们认为这是游戏而没有玩游戏时,这令人沮丧。我们希望人们首先给它一个机会。

IGN:如果您可以选择其绰号,您将如何描述Palworld?

巴克利:也许像“ palworld:遇到因子和幸福的树朋友”之类的东西。不过,这有点嘴!

IGN:您还谈到了Palworld是“ AI Slop”的批评。这对团队内部有何影响?

巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家,尤其是自一开始就与我们在一起的朋友概念艺术家。这些指控是毫无根据和伤害的,尤其是因为我们的团队,主要是日本的女性艺术家,更喜欢远离公众视线。我们试图用一本艺术书来对抗这本书,但是改变公众的看法是一项挑战。

IGN:该行业正在努力应对生成的AI和艺术。您认为人们擅长发现它吗?

巴克利:我相信许多针对我们的论点都是空心的,通常是由于对我们的首席执行官发表的评论的误解以及我们的团队制定的派对游戏AI:Art Impoverster。这些被误解为对AI的认可,而不是。

IGN:考虑到您遭受的骚扰,您一般对在线游戏社区有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是因为我们针对亚洲市场深深地根深蒂固的市场。尽管在线社区可能会激烈,但我们了解情感反应。但是,死亡威胁越过线路。我们像玩家一样投资于游戏,并且我们一直在努力解决问题,因此极端反应是不必要的和伤害的。

IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?

巴克利(Buckley):人们有一种趋势是人们采取逆势立场以寻求关注,而社交媒体似乎鼓励了这一点。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了此类争议,主要是收到有关游戏问题的反馈,而不是政治或社会辩论。

IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:令人困惑。在日本,意见分歧,但我们分裂了。我们专注于日本风格的海外市场,这可能与某些人不利。西方的热量可能是由于当时游戏接待的时机和性质。

Palworld屏幕

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IGN: Palworld的成功似乎是出乎意料的。它是否改变了Pocketpair的运行方式或未来计划?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的核心业务。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但我们的公司文化保持不变。我们的首席执行官希望使公司保持狭窄,约有70人。

IGN:经过如此成功,您是否希望很长一段时间来支持Palworld?

巴克利:绝对,帕尔瓦尔德不会去任何地方。我们仍在探索其未来形式,但这是优先事项。同时,我们还从事Craftopia等其他项目,并支持公司内部的个人计划。

IGN:伙伴关系有些混乱。你能澄清吗?

巴克利:我们与索尼的伙伴关系存在误解。我们不是他们拥有的。我们参与了Palworld作为IP,但是Aniplex和Sony Music在专注于游戏本身时正在转向这一方面。

IGN: PocketPair会考虑被收购吗?

巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并做自己的事。

IGN:随着神奇宝贝不断发布新内容,您是否将其视为竞争?

巴克利:我们不认为神奇宝贝是直接竞争对手。我们的观众和游戏系统不同。我们更专注于其他生存游戏,例如《夜莺》和《脑袋》。游戏中的竞争通常是为了营销目的而制造的。

IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?

巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会的,但这是一款苛刻的游戏。在做出任何决定之前,我们正在等待查看Switch 2的规格。

IGN:您提到帕尔瓦尔德被那些没有玩过的人误解了。您给他们的信息是什么?

巴克利:我鼓励只有在戏剧中听说过帕尔瓦尔德的人尝试一下。我们正在考虑一个演示,以帮助人们自己体验游戏。我们不是某些人认为我们成为的“肮脏和刺伤”公司。我们只是保护我们的团队。

IGN:去年对游戏非常出色。您如何反思?

巴克利: 2024年是一个了不起的一年,诸如Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong取得了前所未有的成功。这是一个在行业中充满情感和意外成就的时期。