Trong thế giới Raid: Shadow Legends, sự hồi hộp của việc triệu tập các nhà vô địch mới từ Shards thường được tôi luyện bởi hệ thống dựa trên RNG khét tiếng của trò chơi. Không có gì lạ khi người chơi trải nghiệm các phép thuật khô khan, bực bội mà không cần phải kéo một nhà vô địch huyền thoại, điều này có thể không thành công, đặc biệt là đối với chơi miễn phí (F2P) và người chơi thấp. Đây là nơi "hệ thống thương hại" của Plarium phát huy tác dụng, được thiết kế để giảm thiểu những thất vọng này. Chúng ta hãy đi sâu vào cách hệ thống này hoạt động, hiệu quả của nó và liệu nó có thực sự mang lại lợi ích cho F2P và người chơi phụ thuộc thấp hay không.
Hệ thống thương hại trong RAID: Shadow Legends là gì?
Hệ thống thương hại là một thợ máy cơ bản giúp tăng cơ hội triệu tập các nhà vô địch hiếm có cao hơn, chẳng hạn như sử thi và huyền thoại, bạn càng đi lâu hơn mà không có được chúng. Về cơ bản, nếu bạn đang gặp phải một chuỗi xui xẻo kéo dài, trò chơi sẽ tăng tỷ lệ cược của bạn cho đến khi cuối cùng bạn giành được một nhà vô địch đáng mong đợi. Hệ thống này nhằm mục đích ngăn chặn những "vệt khô" không thành công, nơi người chơi có thể đi qua hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm mảnh vỡ mà không cần kéo đáng kể. Mặc dù Plarium không công khai quảng cáo tính năng này trong trò chơi, nhưng sự tồn tại của nó đã được xác minh thông qua dữ liệu, các câu lệnh của nhà phát triển và nhiều trải nghiệm của người chơi.
SHARDS thiêng liêng
Đối với các mảnh vỡ thiêng liêng, cơ hội cơ bản kéo một nhà vô địch huyền thoại là 6% mỗi lần kéo. Hệ thống thương hại khởi động sau 12 lần kéo mà không có huyền thoại, tại thời điểm đó, mỗi lần kéo tiếp theo sẽ làm tăng tỷ lệ cược huyền thoại của bạn lên 2%. Đây là cách nó tiến triển:
- Kéo 13th = 8% cơ hội
- Kéo thứ 14 = 10% cơ hội
- Kéo 15th = 12% cơ hội
Hệ thống thương hại có hữu ích cho người chơi trung bình không?
Hiệu quả của hệ thống thương hại không đơn giản. Mặc dù nó được thiết kế để giúp đỡ, nhiều người chơi báo cáo rằng lợi ích của hệ thống thường được nhận ra quá muộn, vì họ có thể đã kéo một nhà vô địch huyền thoại trước khi đạt đến ngưỡng thương hại. Điều này đặt ra câu hỏi làm thế nào hệ thống có thể được cải thiện. Sự hiện diện của một hệ thống thương hại chắc chắn có lợi trong một trò chơi Gacha như Raid: Shadow Legends, đặc biệt là đối với những người chơi F2P, những người có thể cảm thấy nản lòng sau khi mài và canh tác rộng rãi mà không cần phải hạ cánh một nhà vô địch huyền thoại.
Để tăng cường hệ thống, các nhà phát triển có thể xem xét giảm số lượng kéo cần thiết để kích hoạt cơ chế thương hại, có lẽ từ 200 xuống 150 hoặc 170. Một sự thay đổi như vậy sẽ cho phép người chơi tiết kiệm nhiều mảnh hơn và cảm nhận tác động của hệ thống thương hại thường xuyên hơn, khiến trò chơi trở nên bổ ích hơn và ít gây khó chịu hơn.
Đối với trải nghiệm thậm chí còn nhập vai hơn, người chơi có thể thưởng thức RAID: Shadow Legends trên màn hình lớn hơn bằng PC hoặc máy tính xách tay với bàn phím và chuột thông qua Bluestacks, tăng cường trò chơi của họ đáng kể.