Ev >  Haberler >  Raid Shadow Legends: Yazık sistemini ve etkinliğini anlamak

Raid Shadow Legends: Yazık sistemini ve etkinliğini anlamak

Authore: DavidGüncelleme:May 13,2025

RAID: Shadow Legends dünyasında, parçalardan yeni şampiyonları çağırmanın heyecanı genellikle oyunun kötü şöhretli RNG tabanlı sistemi tarafından temperlenir. Oyuncuların, özellikle ücretsiz oynaması (F2P) ve düşük sergileyen oyuncular için cesaret kırıcı olabilen efsanevi bir şampiyon çekmeden uzun, sinir bozucu kuru büyüleri deneyimlemeleri nadir değildir. Bu, bu hayal kırıklıklarını azaltmak için tasarlanan Plarium'un "acıma sistemi" devreye giriyor. Bu sistemin nasıl çalıştığını, etkinliğini ve gerçekten F2P ve düşük harcanan oyunculara fayda sağlayıp sağlamadığını araştıralım.

RAID: Shadow Legends'taki acıma sistemi nedir?

Yazık sistemi, destansı ve efsanevi olanlar gibi daha yüksek nadir şampiyonları çağırma şansınızı artıran temel bir tamircidir, onları almadan ne kadar uzun süre giderseniz. Esasen, uzun bir kötü şans serisi yaşıyorsanız, oyun nihayet arzu edilen bir şampiyona gelene kadar oranlarınızı kademeli olarak artırır. Bu sistem, oyuncuların önemli bir çekim yapmadan düzinelerce hatta yüzlerce parçadan geçebilecekleri cesaret kırıcı "kuru çizgileri" önlemeyi amaçlıyor. PLARIUM bu özelliğin oyun içi açıkça reklamını yapmasa da, varlığı veri maddesi, geliştirici ifadeleri ve çok sayıda oyuncu deneyimi ile doğrulanmıştır.

Blog-image- (raidshadowlegends_guide_pitysystem_en2)

Kutsal parçalar

Kutsal parçalar için, efsanevi bir şampiyon çekmenin temel şansı çekme başına% 6'dır. Yazık sistemi, efsanevi bir çekimden sonra 12 çekimden sonra devreye girer, bu noktada her bir sonraki çekim efsanevi oranlarınızı%2 artırır. İşte böyle ilerliyor:

  • 13. Çekme =% 8 şans
  • 14. Çekme =% 10 şans
  • 15. Çekme =% 12 şans

Yazık sistemi ortalama oyuncu için yararlı mı?

Yazık sisteminin etkinliği basit değildir. Yardım etmek için tasarlanmış olsa da, birçok oyuncu, acıma eşiğine ulaşmadan önce efsanevi bir şampiyon çekmiş olabileceğinden, sistemin faydalarının genellikle çok geç gerçekleştiğini bildiriyor. Bu, sistemin nasıl geliştirilebileceği sorusunu gündeme getiriyor. Yazık bir sistemin varlığı, Raid gibi bir Gacha oyununda şüphesiz faydalıdır: Shadow Legends, özellikle efsanevi bir şampiyona girmeden kapsamlı öğütme ve çiftçilikten sonra cesaretini kırmış hissedebilecek F2P oyuncuları için.

Sistemi geliştirmek için geliştiriciler, belki de 200'den 150 veya 170'e kadar acıma mekanizmasını tetiklemek için gereken çekme sayısını azaltmayı düşünebilirler. Böyle bir değişiklik, oyuncuların daha fazla parça tasarruf etmesine ve acıma sisteminin etkisini daha düzenli ve daha az sinir bozucu hale getirmesine izin verecektir.

Daha da sürükleyici bir deneyim için, oyuncular Raid: Shadow Legends'ın daha büyük bir ekranda, klavyeli bir klavye veya dizüstü bilgisayar ve bluestacks aracılığıyla fare kullanarak oyunlarını önemli ölçüde artırabilirler.