在《突襲世界:影子傳奇》中,從遊戲中臭名昭著的基於RNG的系統召喚新的冠軍的刺激通常會受到調整。玩家在不拉動傳奇冠軍的情況下體驗長而令人沮喪的干燥咒語並不少見,這可能會令人沮喪,尤其是對於免費比賽(F2P)和低層球員而言。這就是質子質的“憐憫系統”發揮作用的地方,旨在減輕這些挫敗感。讓我們深入研究該系統的工作原理,其有效性以及它是否真正受益於F2P和低性格參與者。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
憐憫系統是一種基本的機制,可以增加您召喚更高稀有冠軍的機會,例如史詩般的和傳奇的冠軍,您沒有獲得較長的冠軍。從本質上講,如果您經歷了長時間的不幸狀態,那麼遊戲會逐漸增加賠率,直到您最終獲得理想的冠軍為止。該系統旨在防止那些令人沮喪的“乾燥條紋”,而玩家可能會經歷數十個甚至數百個碎片而沒有大量拉力。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳此功能,但它的存在已通過DataMining,開發人員語句和眾多玩家體驗來驗證。
神聖的碎片
對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。憐憫系統在12次拉動後開始啟動,這時每個隨後的拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。這是進展的方式:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不簡單。儘管它旨在提供幫助,但許多玩家報告說,該系統的好處通常已經實現為時已晚,因為他們可能已經在達到可憐的閾值之前就已經拔出了傳奇的冠軍。這就提出瞭如何改進系統的問題。在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中,憐憫制度的存在無疑是有益的,特別是對於F2P球員而言,他們在不登陸傳奇冠軍的情況下可能會感到沮喪的F2P球員。
為了增強系統,開發人員可以考慮減少觸發可憐機制所需的拉力數量,也許從200到150或170。這樣的更改將使玩家能夠節省更多的碎片,並更加定期地感受到可憐系統的影響,從而使遊戲更加有益,更加令人沮喪。
為了獲得更加沉浸式的體驗,玩家可以使用鍵盤和鼠標通過Bluestacks在較大屏幕上享受突襲:陰影傳奇,從而顯著增強了他們的遊戲玩法。