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突袭影子传说:了解可怜制度及其有效性

Authore: David更新日期:May 13,2025

在《突袭世界:影子传奇》中,从游戏中臭名昭著的基于RNG的系统召唤新的冠军的刺激通常会受到调整。玩家在不拉动传奇冠军的情况下体验长而令人沮丧的干燥咒语并不少见,这可能会令人沮丧,尤其是对于免费比赛(F2P)和低层球员而言。这就是质子质的“怜悯系统”发挥作用的地方,旨在减轻这些挫败感。让我们深入研究该系统的工作原理,其有效性以及它是否真正受益于F2P和低性格参与者。

RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?

怜悯系统是一种基本的机制,可以增加您召唤更高稀有冠军的机会,例如史诗般的和传奇的冠军,您没有获得较长的冠军。从本质上讲,如果您经历了长时间的不幸状态,那么游戏会逐渐增加赔率,直到您最终获得理想的冠军为止。该系统旨在防止那些令人沮丧的“干燥条纹”,而玩家可能会经历数十个甚至数百个碎片而没有大量拉力。尽管Plarium并未在游戏中公开宣传此功能,但它的存在已通过DataMining,开发人员语句和众多玩家体验来验证。

博客图像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神圣的碎片

对于神圣的碎片而言,取得传奇冠军的基本机会为每拉6%。怜悯系统在12次拉动后开始启动,这时每个随后的拉力都会使您的传奇赔率增加2%。这是进展的方式:

  • 第13个拉力= 8%的机会
  • 第14次拉= 10%的机会
  • 第15次拉= 12%的机会

可怜系统对普通玩家有帮助吗?

怜悯系统的有效性并不简单。尽管它旨在提供帮助,但许多玩家报告说,该系统的好处通常已经实现为时已晚,因为他们可能已经在达到可怜的阈值之前就已经拔出了传奇的冠军。这就提出了如何改进系统的问题。在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中,怜悯制度的存在无疑是有益的,特别是对于F2P球员而言,他们在不登陆传奇冠军的情况下可能会感到沮丧的F2P球员。

为了增强系统,开发人员可以考虑减少触发可怜机制所需的拉力数量,也许从200到150或170。这样的更改将使玩家能够节省更多的碎片,并更加定期地感受到可怜系统的影响,从而使游戏更加有益,更加令人沮丧。

为了获得更加沉浸式的体验,玩家可以使用键盘和鼠标通过Bluestacks在较大屏幕上享受突袭:阴影传奇,从而显着增强了他们的游戏玩法。