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Raid Shadow Legends:同情システムとその有効性を理解する

Authore: Davidアップデート:May 13,2025

Raid:Shadow Legendsの世界では、破片から新しいチャンピオンを召喚するスリルは、ゲームの悪名高いRNGベースのシステムによってしばしば和らげられます。特に無料のプレイ(F2P)や低出来のプレイヤーにとっては、伝説的なチャンピオンを引っ張ることなく、プレイヤーが長くイライラするドライスペルを体験することは珍しくありません。これは、Plariumの「Pity System」が登場する場所であり、これらのフラストレーションを軽減するように設計されています。このシステムの仕組み、その効果、そしてF2Pと低い面のプレーヤーに本当に利益をもたらすかどうかを掘り下げましょう。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

同情システムは、壮大なチャンピオンや伝説的なチャンピオンなど、より高い希少なチャンピオンを召喚する可能性を高める根本的なメカニックです。基本的に、あなたが不運の長期にわたる連勝を経験しているなら、ゲームは最終的に望ましいチャンピオンを着陸させるまであなたのオッズを徐々に増やします。このシステムは、プレイヤーが大きな引っ張りなしで数十または数百の破片を通過する可能性のある落胆する「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝していませんが、その存在はデータの存在、開発者の声明、および多くのプレイヤーエクスペリエンスを通じて検証されています。

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神聖な破片

神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後に始まります。その時点で、その後の各プルは伝説的なオッズを2%増加させます。これがどのように進行するかです:

  • 13番目のプル= 8%の確率
  • 14番目のプル= 10%の確率
  • 15番目のプル= 12%の確率

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

同情システムの有効性は簡単ではありません。それは役立つように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムの利点は、同情のしきい値に達する前にすでに伝説的なチャンピオンを引っ張っていた可能性があるため、遅すぎると実現することが多いと報告しています。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。残念なシステムの存在は、Raid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは間違いなく有益です。

システムを強化するために、開発者は、おそらく200から150または170に、同情メカニズムをトリガーするために必要なプルの数を減らすことを検討できます。このような変更により、プレイヤーはより多くの破片を節約し、同情システムの影響をより定期的に感じることができ、ゲームのやりがいが高まり、苛立たせが少なくなります。

さらに没入感のある体験のために、プレイヤーはRaid:Shadow Legents:Shadow Legents on aright Screenで、Bluestacksを介してキーボードとマウスを備えたラップトップを使用して、ゲームプレイを大幅に向上させます。