Kraftonの最新のベンチャーであるInzoiは、リリースからわずか1週間以内に100万部を販売することで驚くべき偉業を達成しました。このマイルストーンは、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームの最速販売記録を示し、新しいタイトルの膨大な人気と魅力を示しています。 3月28日に早期アクセスでSteamを介してPCで発売されたInzoiは、特にプレイヤーが子供を誤って害を及ぼす可能性のある議論の余地のある機能のために、ゲームコミュニティの注目をすぐに捉えました。
この最初のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常にポジティブな」ユーザーレビュー評価を獲得し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークに達し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。ゲームの印象的なパフォーマンスはそこで止まりませんでした。発売からわずか40分後に、販売収益によりSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasも大きなエンゲージメントを見ました。発売日には120万人以上の参加者が、470,000を超えるコンテンツがアップロードされ、Inzoiの世界で作成および共有するコミュニティの熱意を強調しました。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは6/10を獲得しました。ゲームには視覚的に素晴らしい要素と野心的なデザインがありますが、開発のこの段階でプレーヤーを完全に引き付けるために必要な深さがないことに注意してください。
Kraftonは、インゾイの発売を成功させた信頼と勢いを構築するためのコミュニティとの発売前のプロモーション努力と継続的な対話を称賛しています。 Kraftonによると、グローバルショーケースとデモビルドは、特に高い関心を生み出すのに効果的でした。 CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に紹介することに感謝と興奮を表明し、継続的なコミュニケーションに対する会社のコミットメントと長期フランチャイズIPとしてのInzoiの開発を強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを導入するアップデートを展開する予定です。すべてのアップデートとDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供され、プレーヤーの継続的な価値が確保されます。フィードバックと報告された問題に対応して、Kraftonは4月中にホットフィックスを介した「迅速な」修正を約束し、広大なグローバルコミュニティを管理し、コミュニケーション戦略の最適化に努めているという課題を認めています。